# 独占：在苹果、Google、亚马逊眼中发亮的两个字

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2014-04-21 17:10
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/415124

[![2059730](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/2059730.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/2059730.jpg)

iOS、Android 两大阵营的博弈，生态圈的重要性不言而喻。对开发者来说，无论是收入和开发难度上，目前 iOS 的 App Store 比 Play 商店更占优势。因此通常我们会看到一个应用率先出现在 App Store ，然后在一段时间后再出现在 Android 平台上。甚至目前还有不少优质的应用，依然是 iOS 独占。

在出货量处于劣势的情况下，软件独占是苹果保持生态圈优越性的重要一环。当然看中这点的还有 Google 和亚马逊。[华尔街日报报道](http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052702304626304579510020273541060?mg=reno64-wsj&url=http%3A%2F%2Fonline.wsj.com%2Farticle%2FSB10001424052702304626304579510020273541060.html)，以上这三家生态圈运营商都在拉拢开放者为各自的应用商店推出独占游戏。据知情者透露，去年的手游大作《植物大战僵尸 2》以及《割绳子 2》，都在苹果的努力下，成为 App Store 暂时独占游戏。而这种特殊待遇换取来的并不是来自苹果的金钱，而是通过 App Store 的配合宣传——例如登上很多开发者梦寐以求的“每日精选”位置。

去年八月 《植物大战僵尸 2》在 App Store 首发，两个月后才正式登陆 Play 商店。而《割绳子 2》则更久，这款在去年 12 月已经登陆 App Store 的游戏，到了今年三月才移植到 Play 商店上。而 Gameloft 向华尔街日报透露，苹果去年也就独占一事联系过这家《狂野飙车》制作商，但遭到拒绝。

不过拉独占的并非只有苹果，知情人透露，目前 Google 已经采取了类似的行动，通过辅助宣传来换取游戏开发者独占支持。而对于[刚发布 Fire TV](http://www.ifanr.com/411341)、[传闻要推出自家手机](http://www.ifanr.com/413250)的亚马逊，向开发者的攻势也似乎不遗余力。

从前，“独占” 是游戏主机厂商保持竞争力的有力法宝，但这种竞争模式很明显已经移植到智能设备平台上。这方面苹果做得无疑更加积极和富有成效，例如近几年都 “有幸” 在 WWDC 上露面的《无尽之刃》系列，就是在苹果帮助下迅速成为 App Store 平台上的标杆性游戏。

去年，全球消费者在应用上花费的金额为 160 亿美元，[当中 70% 花费在游戏身上](http://venturebeat.com/2014/02/19/worldwide-spending-on-mobile-game-apps-tripled-in-2013-to-16b/)。之后业界盛传亚马逊和 Google 都会推出自家的游戏设备，例如亚马逊早前发布的 Fire TV，就带了一只全功能的游戏手柄。而近期浮出水面的[ Android TV](http://www.ifanr.com/412036)，相信就是传说中 Google 涉足游戏的产品。基于以上背景，这两家加强拉拢游戏开发者的举动就不难解释了。

另外，华尔街日报强调目前苹果和 Google 主要还是通过宣传资源换取独占，暂时未有涉及金钱交易的迹象。在对“重点扶持对象”的宣传上，苹果近期也有一些新玩法。例如去年底登陆 App Store 的[《Clumsy Ninja（笨笨忍者）》](http://www.ifanr.com/377878)，乃 iPhone 5 发布会上的特邀展示作品，后来顺理成章成为 App Store 独占作品。除了在上线初被列入 App Store 精选区外，还一反 App Store 常规地带有视频宣传片。如此优厚待遇，一度成为业界讨论的话题。

题图来自：[France TV Info](http://www.francetvinfo.fr/culture/dix-jeux-sur-mobile-pour-passer-le-temps-dans-les-transports_336854.html)
