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游戏工作室 Bossa Studio:独立是一种心理状态

公司

2014-04-26 07:14

我们已经见过各种模拟游戏,但《模拟外科医生》仍然给人一种古怪的感觉。在游戏中,玩家需要扮演的是一位实习外科医生。即使混合黑色幽默,游戏中的血腥画面未必适合每一个人。不过,这个游戏还是取得了成功,收获了一群狂热粉丝。

《模拟外科医生》由英国的 Bossa 工作室开发,目前已经有 PC 和 iPad 版。在 F2P Summit 大会上,Bossa 的联合创始人、首席营销官 Roberta Lucca 接受卫报采访,讲述了游戏开发中的故事。

Bossa 工作室的内部文化非常强调即兴创作。最初,员工们会每周选择半天时间,一起做出新的创意游戏,现在是每月连续两天。这被称作 “game jam”。“只有两条规则:你不能自己独自去做…… 而且第二天到头的时候,你要做出个可玩的东西。”

《模拟外科医生》的创意诞生自 game jam,并没有销售的打算。但是,当演示视频被 PewDiePie(瑞典游戏玩家 Felix Kjellberg,被卫报称为 Youtube 之王)上传后,数以百万计的人都做出了积极回应。Bossa 工作室决定将其做成一个完整的游戏。

在 Youtube 上,游戏视频是一个受欢迎的种类。Bossa 与许多有影响的 Youtuber 建立了联系。Lucca 说,游戏频道的风气正在变化,有些 Youtuber 在制作游戏视频前,会向发行商或者开发者要钱。Bossa 和这些人保持亲密关系,日常也会交流,但是不会向他们付钱。“我们建立的是自然的关系。这也是我们强项之一。”Lucca 说。

在交谈中,Lucca 还谈到了独立游戏的爆发。自从 Bossa 被 TV 制作公司 Shine 收购以后,许多人已经不再把它看做是独立游戏公司了。Lucca 承认,工作室被收购后,情况的确发生了变化,但是,他们仍然是一家独立游戏公司。

“独立是一种心理状态。它是说 ‘我相信独立,我认为独立会非常出色,而且我要尽全力去实现它。’”Lucca 说,“随着我们的成长,更大的挑战也到来了。从公司内部来说,我们需要把合适的流程和气氛结合起来,继续保持这种心理状态…… 只要我们始终以崭新视角看待世界,不要过于严肃地对待自己——我们非常严肃地对待所做的事情,但是不会太过严肃地对待自己——我们觉得能够继续保持独立状态。”

与此同时,《模拟外科医生》的成功也不会把公司限定下来。工作室了解游戏的价值和玩家群体的忠诚度,但是它不会把自己绑定在这个游戏上。“这一切都可以回溯到 game jam(即兴创作游戏)的状态。我们要面向更广泛的玩家,创造更多的游戏,” 她说,“我们是一个拥有许多游戏的公司…… 我认为,我们不会处在《模拟外科医生》的阴影之下。”

图片来自 therefinedgeek

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