# 独狼单鑫又来了，带来了作品 Lost Cold

- 作者：王超文
- 发布时间：2014-04-30 08:11
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/416958

[![Lost Cold 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/Lost-Cold-11.png)](http://www.ifanr.com/416958/lost-cold-1-2)

> 本文为 2014 年微软创新杯中国区总决赛第二篇项目报道。我们关注微软创新杯的原因，不是因为它展示项目成功，或者商业模式如何颠覆，而是在于涌动于学生群体中间的那种创新思维。

说到单鑫，关注我们[去年微软创新杯报道](http://www.ifanr.com/277730)的游戏迷们可能还记得，他去年参赛带来了一款叫 Soul Door 的冒险解密游戏。这是一款独立游戏，由单鑫一个人制作，因为游戏画面精美、设计巧妙，但同时饱含着强烈的个人情绪，这款游戏给人留下了很深刻的印象。

今年的创新杯单鑫又来了，去年因为一个人参赛被我们称为独狼，今年独狼依旧，带来了一款动作解谜游戏 Lost Cold（失落之寒），名气听起来就充满意境。如今 Lost Cold 已经一路披荆斩棘，从全国 1000 多参赛队伍中脱颖而出，顺利进入 24 强。去年他夺得游戏组第一名，对于今年最终的名次如何单鑫似乎并不太在意，有种已经证明了自己的感觉，但其实对比两款游戏，Lost Cold 的水准比 Soul Door 上了几个台阶。

Lost Cold （[试玩地址](http://www.sogoal.net/)）依旧是一款充满了个人主义色彩的独立游戏，主角 Lost 帮助 Cold 找回遗失的声音，画面 3D 效果美轮美奂，剧情也足够简单。这在资本主导的中国游戏界，犹如一股妖风，随着去年单鑫携独立游戏夺冠，今年创新杯游戏组的许多游戏都有独立游戏的烙印，单鑫毫不客气的认为这是他起到了示范作用。

### 游戏风格骤变

去年的 Soul Door 是一款伤感、压抑的游戏，黑白的画面描述着两个永远无法相遇的人，当时有人猜测，这款游戏含有很多悲观爱情成分。

而在 Lost Cold 里面，增加了绚丽的色彩，迷幻的 3D 效果，以及更多技巧和交互。游戏设计很有意思，主人公可收集声音并咏唱唤出五彩云朵楼梯，帮助小伙伴过关，游戏中没有死亡，不会有失败的挫败感，只有纯粹的娱乐体验。

两次作品完全不同的作风，微软工作人员向我感叹，去年单鑫整个人世界观都是黑暗的，今年整个人都变好了。

[![Lost Cold 3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/Lost-Cold-3.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/Lost-Cold-3.png)

[![Lost Cold 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/Lost-Cold-2.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/Lost-Cold-2.png)

（Lost Cold 游戏界面，点击图片可看原图）

游戏画面中，Lost 和 Cold 距离近时会出现在同一场景中，当其中一人走远了之后，两人的画面分屏显示，互相能看到对方的位置，直到落后者赶上来画面才会合并。单鑫告诉我说，游戏在乎的不是难不难，而是一起玩的乐趣，假使一人落后，另外一个人是否会一直等？

我问他两款游戏到底是否和感情有关，单鑫很不好意思的承认了，他说自己迈出了一个阶段。

通过游戏来表达情感的工程师，大概和感性、质朴等词汇挂钩。哦对了，单鑫在演示中依旧带来了那句话：游戏是艺术的终极方式。我想这里的艺术应该包括情感吧。

### 制作过程异常顺利

去年 Soul Door 制作过程中，单鑫经历了一段不断怀疑自己的时期，尤其是编写引擎的时候，单鑫在博客中描述那是一段煎熬的日子。

但奇怪的是，在 Lost Cold 里面，单鑫抛弃了算是得意之作的引擎，转而使用 Unity 3D。我问他是否觉得可惜，他并不觉得如此，认为这是进步的过程，因为相比之下，他自制的引擎过于简陋，工程师应该善于利用好的工具。

Lost Cold 的想法自从去年创新杯结束就开始构思，单鑫看了很多电影来吸取灵感，包括《恐怖游轮》、《记忆碎片》等。另外，有别于 Soul Door 高难度的操作，他希望这款能大众化一些，更注重娱乐性。

![shanxin-1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/shanxin-1.jpg)

（2013 年参赛照片）

产品的真正动手是在今年才开始，单鑫仅用了 4 个月的时间就完成了全部代码。这期间他有时不得不加班，碰上毕业设计、比赛档期，一天就睡 2、3 个小时。

用 Unity 3D 大概是一段很爽的体验，单鑫说他现在 1 天就能完成过去 1 个月的工作量，而且效果出奇的好。画面粒子特效、镜头分开、人物进入高地时镜头顺滑的拉远，复杂的动作等，都归功于 Unity 3D。

当然，单鑫也没忘了致谢开源社区，在游戏结束时的文字表里一一列出，另外，游戏中的音乐依然是精挑细选，并购买了版权。

### 坚持独立游戏

[![IMG&#95;3200](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/IMG_3200.jpg)](http://www.ifanr.com/416958/img_3200)

单鑫始终习惯一个人独来独往，这次评委又问了为何只有一个人开发，其实答案再明显不过，对于一款饱含了个人情感的游戏，任何旁人的参与都会搅乱游戏的节奏。

单鑫认为游戏过度商业化后会抹杀个性，他坚持认为个性色彩在游戏中十分重要，这似乎是一个矛盾的局面。不过放眼整个市场，独立游戏已经具备一定的生存空间，大公司不敢做类似的尝试，一款成功游戏后面往往都是跟风一拨类似的游戏，产品棱角都被磨光了，夸张地说，他们是“与其做游戏，不如和渠道喝茶”。

单鑫的思路有点个人理想化，他希望通过精品，挖掘游戏的乐趣来吸引用户，他希望 Lost Cold 能登陆 Xbox 平台，除了游戏本身适合手柄操作外，他更希望被核心玩家认可。而且主机平台的玩家不怕贵，就怕游戏不好玩。

有意思的是，在现场的展示环节，有两个小孩迷上了这个游戏，玩了许久不肯松手，这让单鑫倍感欣慰。

“只要能养活自己就会把独立游戏做下去。”

### 未来会创业

这次来创新杯决赛单鑫淡定了许多，去年接受采访他仿佛把想要说的都倒出去了，这次他心宽了许多，精神状态更好，也更加自信。

Lost Cold 的下一步会增加更多关卡，目前仅有两关，而且会尝试加入收费道具，赚取一些收入。而谈到下一步，他觉得自己很有可能会出来创业，地点可能是资源丰富的北京。他觉得自己做精品游戏没问题，有自己的独到之处。

单鑫打算未来每年都出一款独立游戏，就像宫崎骏的动画片那样，不在多在于精，形成规律后就会有很多人期待。

当然，目前的任务仍然是让更多人认识 Lost Cold，如果能借助微软的资源接入 Xbox 平台，那则是最好不过了，他甚至还考虑过上 Steam 的亲睐之光呢。

更新：在刚刚结束的总角色评审中，Lost Cold 在游戏组获得特等奖，恭喜单鑫，我想他今年应该会淡定得多。
