# Xbox One 9 月入华，“春天的故事”会再次上演吗？

- 作者：杜会堂
- 发布时间：2014-04-30 10:42
- 分类：公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/417015

[![13926995613&#95;39fef65a08&#95;z](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/13926995613_39fef65a08_z.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/13926995613_39fef65a08_z.jpg)

Re/code 在今天早上[爆出](http://recode.net/2014/04/29/microsoft-will-start-selling-xbox-one-in-china-in-september/)重磅消息：微软将于今年 9 月在中国销售 Xbox One 游戏主机。知情人说，官方声明最早会在美国时间周二晚上发布。

### 微软与百视通的合作

事实上，Xbox 此前就曾流露出即将登陆中国的迹象。去年 9 月底，百视通[宣布](http://www.ifanr.com/news/351328)与微软在上海自贸区成立合资公司，双方将围绕新一代家庭游戏娱乐展开合作。

百视通在公告中表示，两家公司共投资 7900 万美元。其中百视通出资 4029 万，占股 51%；微软出资 3871 万美元，占股 49%。

而根据腾讯科技得到的[情报](http://tech.qq.com/a/20130923/017213.htm)，微软和百视通在去年 6 月就已经达成合作意向，合作细节在几次谈判后正式敲定，曾经的中科大少年班“神童”张亚勤在双方合作中起到关键作用——张亚勤既是百视通的独立董事，又是微软亚太研发集团的主席。

微软选择与百视通合作的一个重要原因在于，百视通是国内首家获得 OTT 牌照的广电企业。与牌照商的合作意味着未来可以回避很多政策限制。

OTT 牌照即互联网电视牌照，互联网电视、机顶盒等设备商必须以终端提供商的身份与牌照商合作。广电总局先后给 CNTV、百视通、浙江华数、中国国际广播电台、中央人民广播电台、湖南电视台和南方传媒 7 家广电播出机构颁发了 OTT 牌照，小米盒子曾因为未与上述 7 家牌照商合作而被叫停。

根据微软和百视通的合作协议，微软将提供 Xbox 相关技术，百视通则提供 OTT 牌照及部分影视资源。未来双方将启用新品牌，共同推出家用游戏终端产品，产品名暂定为 “Bestpad”。

[![xbox-one1-e1398811997250](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/xbox-one1-e1398811997250.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/xbox-one1-e1398811997250.jpg)

### 国内游戏机解禁

Xbox One 得以入华的另一个原因是国内游戏机禁令的松动。今年 1 月 6 日，国务院[发布通知](http://www.ifanr.com/news/415128)，宣布将暂时调整上海自贸区内的行政法规和行政审批，“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售，通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”——国内长达 13 年的游戏机禁定正式解除。

随着国内游戏机禁令的解除，任天堂在日本的股价[飞速上涨](http://www.ifanr.com/news/394504)。1 月 8 日，任天堂在东京证券交易所的[股价](http://quote.tse.or.jp/tse_n/quote.cgi?F=listing/EDetail1&MKTN=T&QCODE=7974)一度飙升至 16050 日元每股，最终收于 15850 日元每股，比上一交易日上涨 11% 。

三个月后，上海政府在 4 月 21 日[印发](http://www.ifanr.com/news/415128)自贸区文化市场开放项目的实施细则，其中同样提及允许外资游戏企业从事游戏游艺设备的生产和销售——国内游戏机解禁的说法自此彻底坐实，一个[数百亿美元](http://www.ifanr.com/news/394504)的市场被激活了。

### “44 号通知”与一代人的记忆

国内对游戏机的禁令要追溯到 14 年前。2000 年 6 月，国务院转发了文化部、经贸委、公安部等 7 部委共同组织的《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》的通知文件，民间称之为“44 号通知”。

通知要求，“自本意见发布之日起，各地要立即停止审批新的电子游戏经营场所，也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。”

“44 号通知”颁发的背景是国内当时乱象繁生的游戏机市场。通知称，“近年来，电子游戏经营场所过多过滥，一些地方监督管理不力，从而出现了大量违法、违规经营现象，严重危害了青少年的健康成长，扰乱了社会治安秩序，已成为社会一大公害，广大人民群众对此反应十分强烈，到了非彻底治理不可的地步。”

的确，上世纪 90 年代国内的游戏经营场所用“乌烟瘴气”来形容毫不为过。游戏厅门口永远悬挂的门帘，游戏厅内烟雾缭绕、充满汗臭味和叫骂声的场景，以及政治课本上关于“三室一厅”和“失足少年”的描述，应该算得是上一代人的集体回忆。

[![4555764373&#95;af884c5371&#95;z](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/4555764373_af884c5371_z.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/4555764373_af884c5371_z.jpg)

我中学读书时也有过逃课打街机、游戏正酣时遭人勒索游戏币的不快经历，周围同样不乏沉迷游戏、醉心赌博机的同学。对于这类同学，用句当时颇为时髦的话来形容，那就是“沉迷游戏，导致学习成绩直线下降”。

关于游戏机引发的游戏成瘾以及少年赌博的讨论一度成为热门的社会话题，后期甚至激发国民讨论，最终导致“44 号通知”的诞生。概括起来，“44 号通知”可以分为 9 项内容：

1. 开展专项治理活动
2. 停审新进电子游戏经营场所和设备
3. 明确电子游戏经营场所违法标准
4. 明确电子游戏经营场所审核标准
5. 明确电子游戏经营场所经营条件
6. 禁售电子游戏设备
7. 明确七部委职责
8. 要求新闻媒体舆论引导
9. 重申通知意义

国内的游戏机市场遭遇寒冬，从此一蹶不振。“44 号通知”颁发后的第二年，盛大引入韩国网游“传奇”，后者迅速成为国内游戏玩家的新宠儿。大量涌入的传奇玩家让它成为新的社会话题，打怪、升级、装备、开挂等新名词诞生的同时，因为网络游戏而引发的社会事件成为新的话题，网瘾少年、专家教授和电击疗法开始占据媒体头条。

自此，国内游戏厅主导的游戏机时代正式落幕，由网吧衍生而来的网游时代开始登上历史舞台。

当然，在欧洲、日本和北美市场，游戏机依旧在不断发展、迭代更新，Xbox、Wii、Play Station……新世代的游戏机层出不穷，但它们与中国玩家已经关系不大了。

14 年后，国内游戏机市场能重获春天吗？

【更新】微软[在今天宣布](http://news.xbox.com/2014/04/xbox-one-china)，今年 9 月将联合百视通，将 Xbox One 带向中国。

[![XboxOneChina](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/XboxOneChina.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/04/XboxOneChina.jpg)

题图来自 [Flickr/BagoGames](https://www.flickr.com/photos/bagogames/)
