# 未来，设备或都懂你感受

- 作者：崔绮雯
- 发布时间：2014-05-05 12:09
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/417580

[![2008&#95;wall&#95;e&#95;005](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/2008_wall_e_005.jpg)](http://www.ifanr.com/417580/2008_wall_e_005)

目前不少智能硬件产品都带有一种冷艳的距离感，它收集了一堆你的身体数据，它不停的需要软件更新，它偶尔失灵失控。而当你在这头质疑数据的用处，为更新大喊麻烦，对着失灵的设备抓狂，它却依然冷静自若，“智能”二字让人更加充满疑惑。

“让设备真的读懂你”有两个阶段：一是设备的卖点功能为用户“读懂”所收集的数据，并且个性化地给出某个领域的专业指导，如运动健身指导、饮食指导等等；二是设备能“读懂”人当时的感受，并且作出即时反应，例如在你运动过程中，设备感应到你轻微的不适，能够马上给出停止运动的反馈，例如你的汽车感受到你的当天的情绪不对劲，会自动让方向盘控制变得更稳。

这也许是多年后才能最终实现的效果，但是我们现在已经初见端倪了。

斯坦福大学最近进行了一项实验，在 Xbox 游戏手柄上安装了感应器，观察玩家的感情和玩游戏的情况。设计实验的博士生 [Corey McCall 称](http://www.stanford.edu/group/kovacslab/cgi-bin/index.php?page=corey-mccall)，他们的主要是在观察人的自主神经系统，通过感应器收集的数据量化判断人当时的情绪是开心、伤心、激动或者感到无聊。

如何量化情感？McCall 表示其实就是观察电流通过神经的时间，当人越紧张，电流通过越困难。如此一来，游戏的就可以根据玩家当时的心理状况调整游戏的节奏和进度，以达到放松/运动等等的效果。

MIT 也有一个有趣的 [AutoEmotive](http://autoemotive.media.mit.edu/) 的实验，希望可以让车感应到司机的情绪。当司机愤怒时，汽车颜色会产生变化，以提示身边的开车人士。为了实现这样的效果，目前司机需要在手腕，腰间甚至是鞋子里面安装感应器，一边开车一边检测排汗情况。

一直以为我们很了解自己的想法和感受，但其实不然，很多时候我们只能感受到“不爽”或者“不妥”，这时候有经验的心理咨询师能通过观察面部肌肉的变化，指出我们的“所言”和表情并不相符，我们却不自知。其实你的呼吸、血液流动、心跳、内分泌都无法掩盖情绪。

若能监测并根据不断变化的情绪做出反应，那么这个智能设备也就完成了一个从“数据输入”到“设备输出”的完整回路。

当然，如果设备的监测和反应并不能达到效果，就会像是以前的 Office 软件的回形针小助手一样恼人。即使达到效果也能会产生侵犯隐私的后果。

题图来自：[phombo.com](http://www.phombo.com/celebrities-entertainment/wall-e-movie-wallpapers-posters-images/14867/full/)
