做游戏视频录制,一年获得近千万美元融资的故事

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2013 年成为手机游戏引爆的一年,刚刚结束的 GMIC 大会上来自全球、蜂拥而至的手机游戏开发商分享了各自的理念,大家都期望如何在即将突破 200 亿的中国手机游戏市场,分一杯羹。在厮杀中,我们留意到当中的一片蓝海——游戏视频录制业务。例如早前我们采访过的 Kamcord 团队,就是专门提供手机游戏录影的视频服务。通过开放 SDK,开发者能够在游戏中植入 Kamcord 的游戏录制服务,玩家能够在完全不影响游戏体验下记录下各种有趣的片段,进而分享到网络上。

游戏录像的商业价值并不仅仅在于记录本身,通过调动核心玩家分享高分片段到网上,形成围绕游戏攻略的讨论和分享的社区,进行反过来帮助游戏推广。这个 12 人创立的团队,在去年底获得 250 万美元种子融资后,目前已进一步获得 710 万美元的 A 轮融资。

拥有自己的产品

今年二月的专访中,创始人 Aditya Rathnam 向爱范儿透露了更远大的目标:将 Kamcord 营造成一个立体的游戏社区。即 Kamcord 录制的视频通过社交网络分享出去后,同时也提供了一键下载的链接,优质的游戏视频有助刺激新玩家点击下载。

三个月后,Kamcord 离这个目标已更近一步。日前,这支美国团队正式发布了第一款同名 iOS 应用 Kamcord,现在在只要通过 Kamcord SDK 分享的游戏视频,都能够归集在这款应用当中,就如一个游戏版的 YouTube 一样。玩家能够对游戏视频进行留言、点赞,并直接点击下载上面介绍的任何一款游戏。

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在上一次爱范儿问了这样的问题:既然拥有上十亿条的视频录制与数百万的分享记录,为何不亲自打造一款属于自己的视频产品?看来目前团队已用行动给出了答案。

和三个月前不同的是(之前的这组数据是 20 亿与 200 万),目前玩家已通过 Kamcrod 录制了 30 亿条游戏视频,而且已有 500 万条视频被分享,而当中最近的 100 万是过去一个月创造的。Rathnam 向爱范儿透露,目前每 2 秒 Kamcord 就有一条新的游戏视频被分享,转化率也非常惊人,每一天会有 30% 使用 Kamcord 的用户点击上面的游戏下载链接。

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中国本地化

这样的模式和成绩无疑吸引到资本的关注,继种子融资后,Kamcord 目前已获得 710 万美元的 A 轮融资,由 Translink Capital 领头,参投名单上我们看到创新工场、日本手机游戏巨头 DeNA 以及著名投资机构 SV Angel 等名字。

在本地化方面除了全中文化的 SDK 外,Kamcord 也与腾讯进行了合作(后者为团队种子投资方之一)。目前只要是支持 Kamcord 的游戏,都能够直接在游戏内将视频分享到微信上。

支持 Kamrod 的游戏数量也从年初的 200 款上升到 260 款左右,国内开发者目前对 Kamcord 模式的跟进暂时还不多,但当中也不乏《天天嘉年华》这样较出色的国产游戏。Rathnam 暂时不方便透露详情,但表示已密切与中国、日本、韩国等亚洲厂商建立联系中。

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