# 智能家居品牌 ZIVOO 亮相，推出多款终端

- 作者：王超文
- 发布时间：2014-05-13 17:43
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/419269

[![WP&#95;20130515&#95;14&#95;50&#95;00&#95;Pro](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/WP_20130515_14_50_00_Pro.jpg)](http://www.ifanr.com/419269/wp_20130515_14_50_00_pro)

智我（ZIVOO）是一个全新的品牌，很多人可能是第一次听说，但它的母公司很多人都知道，是电子外设公司雷柏。2014 年雷柏出资 1000 万元成立智我有限公司，由原雷柏研发总监邹超负责，主攻智能家居市场，这是雷柏面临产业转移的一次尝试。

智我的产品将主要围绕智能家居，号称是国内首个智能家居品牌，今天它带来了三款产品：ZIVOO 盒子（机顶盒）、智能路由器、智能插座。由于雷柏对工业设计比较重视，所以这三款产品的外观都表现不错。

### ZIVOO 盒子

![IMG&#95;3484](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/IMG_3484.jpg)

ZIVOO 盒子采用了全金属机身设计，外观倒是更像一个路由器（后面的路由器很像机顶盒），运行 Android 4.2 系统，配备了 Amlogic 四核处理器，HDMI 双通道接口，可同时兼容电视机顶盒画面，实现画中画效果。

在互联网内容上，它是和 iCNTV 合作，同时支持本地网盘的读取，也可以安装视频应用的 APK，和其他机顶盒没太大区别。最大的区别可能在于它拥有较全面的外设，以及新添加的一些情景模式。

这些外设包括全触控的遥控器、蓝牙无线麦克风、蓝牙体感手柄、蓝牙游戏手柄、3D 体感摄像头。遥控器的特色是触控操作，可语音控制，使用的是云知声的语音识别技术。无线麦克风主要用来 K 歌，体感手柄和游戏手柄用于游戏，3D 体感摄像头类似 Kinect，也是采用 PrimeSense 识别技术。

在情景模式方面，盒子可将家庭不同成员纳入统一的账户体系中，并为其打造个性角色，这些角色可在家庭游戏、家庭 K 歌中应用，从而将家庭社交带入盒子的使用中。

整体来看，ZIVOO 盒子在功能的纵深方向并未跳出当前市面上的产品，只不过在功能横向上有一些拓展。盒子最重要的竞争力在于视频内容、游戏内容、多屏互动，这一点 ZIVOO 并未给出太好的解决方案。

产品图片如下：

   [![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/IMG_3488.jpg)](https://www.ifanr.com/419269/img_3488)   [![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/IMG_3487.jpg)](https://www.ifanr.com/419269/img_3487)   [![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/IMG_3485.jpg)](https://www.ifanr.com/419269/img_3485)   
 

### 智能路由器

![IMG&#95;3489](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/IMG_3489.jpg)

智我的智能路由器设计感很强，有不少 PS4 的设计元素，邹超讲述，在 ZIVOO 未来的产品规划中，路由器将扮演智能网关的角色，通过 Wi-Fi、蓝牙连接智能电视、智能插座、照明设备、穿戴运动设备等，这款路由器支持蓝牙组网技术，未来许多蓝牙设备都可通过它联网。

ZIVOO 智能路由器同样内置了 1T 硬件，支持外接存储设备，和小米路由器类似，不过在功能扩展上暂时还比不上后者。

### 智能插座

![IMG&#95;3493](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/05/IMG_3493.jpg)

和市面上其他插座一样，插座可联网，可通过 App 控制开关，可计算出用电量，ZIVOO 的插座只有一个电源插口。

一家厂商推出如此之多设备的好处就是，以上所有的设备都可以通过同一个 App 进行管理，使用起来会更加简单一些，目前还没有公布发售时间和价格。ZIVOO 的产品设备比较多，但还是刚刚指出的问题，ZIVOO 并未提出太多创新的解决办法，尤其是功能深度上面，它只解决了有且多的问题，并未解决创新交互、丰富内容消费问题。
