虚拟现实很美好,但各家态度大不同
说到虚拟现实,不得不提起 Oculus,正是这家初创公司在 Kickstarter 上的惊艳表现,一下子把这个概念带给了普通大众,使得该产业蓬勃发展。在最近它被 Facebook 20 亿美元收购,更是引燃了从业者的激情。
对 Oculus 来说,自然坚信虚拟现实是未来几年的潮流,他们已经推出了 2 代开发者套件,抢着占领市场先机,他们打算从游戏产业入手,进而拓展整个虚拟现实产业。但对于传统的游戏主机巨头来说,对待虚拟现实的态度却是千差万别。
比如索尼最热心,已经推出了好几款产品,微软虽然没有产品亮相,却一直蠢蠢欲动,而任天堂,一直在观望。
索尼是第一家进入虚拟现实产业的主流主机厂商,在前不久 E3 游戏展前的发布会,索尼展示了其传闻已久的头戴设备 Project Morpheus,这是一款和 Oculus Rift 类似的设备,而在更早之前,索尼还发布了一款头戴 3D 显示器 HMZ-T1,那是较早的消费类头戴虚拟现实设备。
索尼的积极态度可能源自对未来技术的恐惧,尽管 PlayStation 获得了空前的成功,但是产品形态持续了许多年,体验升级不明显,只有新技术才能突破这种牢笼,索尼想较早的参与其中。
“我认为虚拟现实的前景十分广阔。”PlayStation 美国工作室负责人 Scott Rohde 对 Ars Technica 说道,“和其他新技术一样,它需要时间去扩大市场。我们很难预测 5-10 年后的市场,正因为不知道产业如何发展,索尼认为它值得尝试,试图去影响产业,成为浪潮的一部分。”
和 Oculus 一样,Project Morpheus 开发者套件也已经送到许多开发者手里,一个积极的信号是,开发者对此十分兴奋。
索尼对虚拟现实的态度是乐观加谨慎,毕竟这是一场冒险,自己还有相当健康的主机市场。而微软则似乎更加谨慎,虽然多次传闻他们正在研究虚拟现实技术,但是一直没有产品发布。
早在 2 年多前,微软的一项虚拟现实专利就被曝光,专利描述了两款设备,分别是护目镜和头盔,和现在主流的产品形态一致。现在看来,那属于提前占坑性质,微软可能觉得现在动手有点早。
微软 Xbox 项目经理 David Dennis 就此表态,微软会继续等待,静观虚拟现实的发展。对于微软来说,不缺资金,不缺研发人才,机遇一旦出现,要做出产品也是十分轻松的。再加上 Xbox 上内容资源的积累,微软的实力不容小觑。
对虚拟现实最不热心的当属任天堂,甚至有一些不屑,任天堂宁愿等待市场成熟再进入,也不愿意提前冒险。其北美总裁 Reggie 对美联社说道:“我们认为虚拟现实技术还没准备好,我们会等它准备好了再上。”也就是说,除非市场成熟,任天堂不太可能推出虚拟现实设备。
如今任天堂财务状况不好,在新技术上表现的畏手畏脚。但与之相反的是,任天堂早年就在显示体验上进行了大胆尝试,在 1995 年就推出了 32 位便携主机系统 Virtual Boy,推出了 3D 显示掌机 3DS,后者取得了不错的销量。
现在任天堂的重心几乎都在 Wii U 主机上,时代周刊采访任天堂设计师宫本茂的时候对方就说到,尽管他们对虚拟现实感兴趣,但是现在在努力围绕 Wii U 建立游戏生态,供用户在客厅玩。而 Wii U 主机与虚拟现实设备有很大的不一样,后者是一个人在房间里独自玩游戏,而前者则是一边玩,朋友在一边看,任天堂偏爱前者。
进入市场的早晚不代表成功概率的高低,看看智能手机和平板电脑就知道了,从这点来讲,索尼未必占优,任天堂未必落后。更重要的是应对变化的反应速度,以及更合理的商业模式。