《世界大战:机械》,植根现实的动作游戏
当机器人毁灭了人类之后,它们会继续自相残杀,把地球变成一片废墟。在人工智能和机器人技术快速发展的今天,这样的黑暗预言更能引起人们的共鸣。科幻片中不乏此类主题,现在,一款新的游戏想要让你体会末日的感觉。
《世界大战:机械》(WWM) 是一个类似于《暗黑破坏神》的动作游戏。不同之处是,它试图营造一个更加让人信服的世界。为此,游戏工作室 Tuque Games(一个新工作室,员工来自《细胞分裂》和《孤岛危机》团队)找来了许多专家,包括纽约时报畅销书《机器人启示录》(Robopocalypse)的作者 Daniel H. Wilson。他不仅是个小说家,还拥有机器人学博士学位。
“我一直有种病态的幻想,生活在一个被破坏的世界之中。” 游戏创意总监 Jeff Hattem 对 Verge 网站说。
除了 Wilson 以外,Toque 还向神经学专家 Kevin Neibert 寻求技术方面的指导。如同现实中机器人的设计,游戏中的某些机器人的设计灵感,同样是来自于自然界。“一切都基于可信的科学”,Jeff Hattem 说。
因此,游戏虽然设定为未来,灵感却来自现在的技术发展。“DAPRA 和 Boston Dynamics 在机器人方面真实和可见的进展,难道不会让你感到害怕?” Hattern 说,“想象一下所有那些秘密开发的疯狂项目吧,它们不会在 Youtube 上亮相的。”
工作室还找来了概念艺术家 Aaron Beck。他曾经参与过电影《第九区》和《极乐空间》的制作。在他的指导下,游戏中的机器人给人以有机生物的感觉,就像是携带了强大武器的野生动物。
如同《暗黑破坏神》,游戏以动作为主,同时强调了自定义。玩家可以收集材料,制造新的武器,学习新的“技能”,尝试不同的技术组合。在游戏中,玩家会遇到不同的敌人,采取不同的策略。由于游戏中的环境会不断改变,即使玩家做好了充分准备,也无法预测下一个场景中会发生什么。
最近,开发者试图通过 indiegogo 融资,结果失败了,这使得游戏的上市日期变得不确定。不过,Hattem 说,在遭遇到打击后,游戏的开发仍然在进行之中。当游戏上市的时候,它会包括一个多人模式,让玩家们可以一起作战。
图片来自 n2g