# 《世界大战：机械》，植根现实的动作游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2014-06-28 16:27
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/429225

[![World War Machine -n2g](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/06/World-War-Machine-n2g.jpg)](http://www.ifanr.com/429225/world-war-machine-n2g)

当机器人毁灭了人类之后，它们会继续自相残杀，把地球变成一片废墟。在人工智能和机器人技术快速发展的今天，这样的黑暗预言更能引起人们的共鸣。科幻片中不乏此类主题，现在，一款新的游戏想要让你体会末日的感觉。

《世界大战：机械》（WWM） 是一个类似于《暗黑破坏神》的动作游戏。不同之处是，它试图营造一个更加让人信服的世界。为此，游戏工作室 Tuque Games（一个新工作室，员工来自《细胞分裂》和《孤岛危机》团队）找来了许多专家，包括纽约时报畅销书《机器人启示录》（Robopocalypse）的作者 Daniel H. Wilson。他不仅是个小说家，还拥有机器人学博士学位。

“我一直有种病态的幻想，生活在一个被破坏的世界之中。” 游戏创意总监 Jeff Hattem 对 [Verge 网站](http://www.theverge.com/2014/6/27/5846864/world-war-machine)说。

除了 Wilson 以外，Toque 还向神经学专家 Kevin Neibert 寻求技术方面的指导。如同现实中机器人的设计，游戏中的某些机器人的设计灵感，同样是来自于自然界。“一切都基于可信的科学”，Jeff Hattem 说。

因此，游戏虽然设定为未来，灵感却来自现在的技术发展。“DAPRA 和 Boston Dynamics 在机器人方面真实和可见的进展，难道不会让你感到害怕？” Hattern 说，“想象一下所有那些秘密开发的疯狂项目吧，它们不会在 Youtube 上亮相的。”

工作室还找来了概念艺术家 Aaron Beck。他曾经参与过电影《第九区》和《极乐空间》的制作。在他的指导下，游戏中的机器人给人以有机生物的感觉，就像是携带了强大武器的野生动物。

如同《暗黑破坏神》，游戏以动作为主，同时强调了自定义。玩家可以收集材料，制造新的武器，学习新的“技能”，尝试不同的技术组合。在游戏中，玩家会遇到不同的敌人，采取不同的策略。由于游戏中的环境会不断改变，即使玩家做好了充分准备，也无法预测下一个场景中会发生什么。

最近，开发者试图通过 indiegogo 融资，结果失败了，这使得游戏的上市日期变得不确定。不过，Hattem 说，在遭遇到打击后，游戏的开发仍然在进行之中。当游戏上市的时候，它会包括一个多人模式，让玩家们可以一起作战。

图片来自 [n2g](http://www.n2g.us/2014/01/world-war-machine.html)
