# Osmo：用巧思打通虚拟与实景

- 作者：杜会堂
- 发布时间：2014-07-02 01:25
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/429900

[![img&#95;0592](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/07/img_0592.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/07/img_0592.jpg)

“真的很神奇！”

向来眼光颇高的技术博客 GigaOM 在体验积木游戏 Osmo 后也忍不住发出[类似同伴的感慨](http://gigaom.com/2014/05/22/the-ipads-next-killer-app-osmo-connects-ios-kids-games-with-the-real-world/)。不要以为 GigaOM 见识短浅，在把玩 OSmo 之前，你一定不会想到它的可玩性竟然如此丰富。

[Osmo 的游戏套件](https://www.playosmo.com/?utm_source=AdWords&utm_medium=CPC&gclid=CMm1tOOXpL8CFU4AvAodILUAZA)包含 4 款产品——iPad 基座、红色反光镜、拼板等实体玩具以及配合玩具实现的配套游戏。

红色反光镜是 Osmo 的核心部件之一，它可以盖住 iPad 的前置镜头，内部的反光镜还能将 iPad 的镜头视野重新定向。调整后的 iPad 视野就是 Osmo 的游戏区域，玩家在这里的操作会实时地反馈到 iPad 上的游戏应用中，系统会随之作出反应。

目前玩家可以玩到 3 款游戏——七巧板（Tangram）、拼词（Words）以及一款名为牛顿（Newton）的益智游戏。

七巧板的玩法和常见的拼板游戏差别不大，最大的不同是 Osmo 的交互性更强——玩家在实际中的所有操作，iPad 端的游戏应用都会做出相应反馈，它会根据你的操作进行提示或者予以奖励。

拼词游戏的玩法稍微复杂些，Osmo 引入了竞技机制——玩家可以选择不同颜色的拼词板，然后分成两队进行比赛，游戏会根据单词的正确次数给出分数。

[嵌入内容](http://player.youku.com/embed/XNzM0NTU1NzY0)

（[优酷](http://v.youku.com/v_show/id_XNzM0NTU1NzY0.html)）

Osmo 的魅力更多体现在第三款游戏“牛顿”上。牛顿不需要任何外部玩具，玩家只需要一张白纸和一支笔就可以进行游戏。

体验“牛顿”时，玩家需要将游戏中不断下降的小球重新定向，让它击中目标物体。你不用在 iPad 上操作，只需用笔在白纸上画出线条，游戏就会根据白纸上的线条自动调整小球的方向。除此之外，桌面上摆放的任何物体——比如笔、玩具，甚至玩家的手指——都可以被 Osmo 扫描、添加到游戏内。“牛顿”是涂鸦游戏和实境技术的结合体，玩家的想象力能够让它绽放出无限乐趣。

[![newton1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/07/newton1.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/07/newton1.jpg)

Osmo 来自初创公司 Tangible Play，后者由前 Google 与迪斯尼主管普拉莫德·夏尔马（Pramod Sharma）、杰罗姆·斯科勒（Jerome Scholler）共同创建。夏尔马说，Osmo 的灵感一部分来自他 5 岁的女儿——小姑娘痴迷 iPad，而夏尔马希望她能更多地参与到现实生活，与周围的孩子玩耍交流。

不过夏尔马也承认，现实生活越来越失去它的魅力。对于伴随着电子设备成长的年轻人来说，传统玩具和游戏越来越难吸引到他们的注意力——行业从业者是时候更换一套思维了。

Osmo 的另一个灵感来自夏尔马自己。在创建 Tangible Play 之前，他是 Google 的工程师，负责 Google 图书扫描项目。还在 Google 时，夏尔马就已经开始思考哪些物什可以作为扫描对象，如何借助扫描技术让实体物件进入虚拟空间。

不过 Osmo 的问题是，现实空间下的扫描异常艰难，光照条件、环境背景，甚至拼板的颜色和对齐程度都会影响扫描效果。预想的情境在实践时困难重重。

“为了适应扫描过程中现实条件的变化，我们把统计机器学习方法和图像特征提取技术结合到了一起。”康奈尔大学教授、计算机视觉专家瑟奇·布朗杰（Serge Belongie）同样参与了 Tangible Play 的设计工作，他解释说：

“在这方面，我们使用的扫描方法是数据驱动型的，考虑到了现实世界中的不和谐因素，而不是基于理想条件进行扫描。”

技术问题解决后，其它的项目几乎水到渠成。无论是游戏设计还是游戏体验，Osmo 都展示出了超越传统游戏的巨大潜力。夏尔马说，团队至少想出 50 个适合 Osmo 的游戏创意，但问题在于他现在还没有想通产品要如何盈利。硬件销售还是游戏付费？未来或许兼而有之。

题图来自 [WSJ](http://s.wsj.net/public/resources/images/BN-CX482_osmo_t_G_20140522143555.jpg)
