《Night in the Woods》:在冒险游戏中讲述愤怒和悲伤
《Night in the Woods》是一款手绘风格的冒险游戏。在儿童风格的画面中,游戏展示了严肃甚至黑暗的主题。游戏主角 Mae 是一只退学的小猫,徘徊在自己出生的小镇 Possum Springs,感受着生命在荒诞中流逝。这个关于悲伤和愤怒的游戏获得了积极的评价。去年秋季,游戏在 Kickstarter 上成功融资。知名的游戏网站 Polygon 授予其“编辑选择奖”。这款游戏的背后有什么故事?卫报网站采访了游戏开发者 Alec Holowka 和 Scott Benson。
去年夏天,程序员、音乐家 Alec Holowka 与艺术家 Scott Benson 在 Twitter 上相遇。Alec Holowka 欣赏 Scott Benson 的作品,而 Benson 也一直想要做一个游戏,于是,两个人很快达成了合作。“我们彼此交换了观点,” Holowka 说,“我马上就要 30 岁了,这是一件大事。一个全新的章节——我感觉自己更加接近不可避免的死亡了。我们谈了这个问题,而且我们都在以不同的方式对抗着压抑感。这使我们紧密相连。这些想法在游戏中有大量的体现。”
Scott 本身也在经历人生中的重大转变。他丧失了自己的信仰,不再担任牧师职位。他需要以全新的眼光看待世界,从中找到自己的位置。“每个人都有过这样的想法:‘我如何找到生命的意义?’” 他说,“这在《Night in the Woods》中有大量的体现,我们曾经在几个月前开玩笑说,这个游戏是关于不可避免的死亡……和比萨聚会。Mae 20 岁了,不再是年轻人。她不知道将来会发生什么:小镇在死亡,所有的朋友都搬走了。即使是 32 岁了,我仍然能对此产生认同。未来如此不确定。你必须知道何时放手。”
《Night in the Woods》充斥着扭曲和荒诞的感觉,与此同时,儿童风格的画面,机智的幽默,把悲伤的主题变成了可回味的东西。“许多艺术风格的游戏,用意义冲击你的头脑,” Holowka 说,“我觉得那样是没用的。你需要潜移默化。好多游戏想要说的是,‘这就是意义!” 你不需要这样做。我觉得,目前为止,我们避开了这种做法。”
游戏以坦白的态度对待悲伤。“当游戏开始的时候,Mae 想的是,如果她把自己和房子一起烧掉,会怎么样,” Holowka 说,“许多人说,‘噢,这太黑暗了,” 但是,有些游戏让人们拿着机枪彼此扫射。我们已经习惯了一定程度的暴力和愤世嫉俗。如果这能够触动人,那是一件好事。我们都有这样的经历。躺在卧室里,感到非常无聊,想着,管它呢,让一切见鬼去吧。”
在愤怒和自我发现之外,游戏中还营造了一种神秘感。树林中似乎隐藏着某种东西,可能毁灭整个小镇。Holowka 暗示说,这种威胁更多是一种象征意义上的。“它代表了一种即将到来的毁灭感,” 他说,“游戏分成四个章节,有一个谜题会展开,但是,我们把它当做一个概念,目的是让角色去做不同的事情,看看他们如何反应。这不会变成动作游戏。”
《Night in the Woods》的自然和真实感,是因为它植根于现实生活,反应了每个人成长中感受的痛苦和困惑。“你知道结局正在到来:生命是一个有限的东西,” Benson 说,“问题是,我们如何对待自己拥有的时间?好吧……让我们大笑,让我们尽力做到最好。”
这款游戏可能在 2015 年发布,登录 PC 和 PS 4 平台。现在,开发人员正在考虑支持 PS Vita。这可能是把整个游戏搬上该平台,也可能是把 Vita 作为第二屏幕。
图片来自 kickstarter