# 对于开发者来说，屏幕碎片化并不算个事儿

- 作者：刘学文
- 发布时间：2014-07-10 17:09
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/431871

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/09/p552930955.jpg)

[Android 碎片化](http://www.ifanr.com/339570)的争论由来已久，从 [Android 2.x 时代](http://www.ifanr.com/dasheng/109797)就已经开始出现，直到如今 Android L 现身，有人认为这是和 Android 繁荣休戚相关，也有人认为，开发者是在含泪适配各种设备。

说起来，人们口中的 Android 碎片化主要表现在 Android 品牌和机型众多，Android 版本众多和 Android 设备的尺寸和分辨率众多。奇怪的是，讨论 Android 碎片化的往往不是默默写代码做适配的开发者们，这一次，一个开发者坐不住了，亲自来谈这个在[互联网流传多年的迷思](http://rustyshelf.org/2014/07/08/the-android-screen-fragmentation-myth/)，Android 设备的屏幕尺寸也并不是什么大的障碍。

出品过 Pocket Casts 等游戏的开发商[ Shifty Jelly](http://www.shiftyjelly.com/pocketcasts) 的联合创始人[ Russel Ivanovic ](http://gigaom.com/2014/07/09/android-screen-sizes-arent-as-big-a-challenge-for-developers-as-you-might-think/)在他的博客里分享了自己的看法，事情的由来要从一张流传甚广的[图片说起](http://opensignal.com/reports/fragmentation-2013/)：

[![android-screen-sizes-2013](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/07/android-screen-sizes-2013.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/07/android-screen-sizes-2013.jpg)

上图每一个方框代表一种 Android 设备的屏幕，颜色越深，这种尺寸的屏幕也就越多。也就是说，Android 开发者理论上需要适配上图中的屏幕。对于我们大多数非开发者而言，看到上图不免要深深地同情起 Android 开发者，默默地拿出钱包请他们吃饭。但是 Russel Ivanovic 表示，别矫情了，他们过得挺好：

> “说实话，那不是很难，（为 Android 设备开发应用）并没有大多数人想象的那样让人头疼。Google 早已经给了我们界面视图布局工具，你可以自定义一种或多种界面视图，以适应不同尺寸的设备。如果你还想更精益求精，那么你还可以只保留一种代码库而尽可能多的调试更多的视图。这些都是可扩展标记语言（XML），并不存在于你的代码之中。如果你是一个 iOS 开发者，它就如同 iOS 中的XIB 文件。也有一部分人还没意识到，Android 已经标准化设备分辨率很长一段时间了。 ”

去年的[ Google I/O 大会](http://www.ifanr.com/293154)上，Google 也发布了开发者工具 Android Studio，使工具的开发模式更加的丰富便捷，提供多尺寸预览，侧栏查看颜色、实时效果预览等功能。

[![androidstudio4&#95;verge&#95;super&#95;wide](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/07/androidstudio4_verge_super_wide.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/07/androidstudio4_verge_super_wide.jpg)

虽然也有资深开发者认为只有没写过代码的人才会相信 [Android Studio ](http://weibo.com/1655747731/zwT22mPh9?mod=weibotime)真的能好用，但是有总比没有好吧。

Russel Ivanovic 挑选了最为常见的 10 款 Android 设备，运行 Pocket Casts 来体现游戏在不同 Android 设备的界面差异，这几款手机的显示屏分辨率分别为：

- 720 x 1280
- 768 x 1280
- 800 x 1280
- 1080 x 1920
- 1440 x 2560

据此，Russel Ivanovic 发现，开发者为不同的 Android 设备和不同屏幕进行适配比想象中简单很多。不过这也仅限于 Android 手机，Android 平板并未计算在内。

对于 Russel Ivanovic 和他的 Shifty Jelly 来说，适当舍弃也是对抗 Android 碎片化的秘密武器。

[![android-distro-640x275](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/07/android-distro-640x2752.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/07/android-distro-640x2752.jpg)

以[最新的 Android 版本份额统计](http://www.ifanr.com/news/431290)来看，Android 4.0 以下的份额已经不及 15% 了，因此，Russel Ivanovic 认为，Android 4.0 以上版本的前景明显更好，因为 Android 非常巨大的市场份额，他们完全可以忽略掉还在使用 Android 2.3 的用户，转而聚焦 Android 4.0 以上的用户。这种情况也发生在 iOS 上，Russel Ivanovic 支持 iOS 7 及以上系统，老版本遭到了无情的舍弃。即使放弃这部分较低 Android 版本的用户，Android 的用户基数还是大于 iOS。

对于 Russel Ivanovic 所说的 Android 在标准化分辨率的说法，从这一两年的新机发布来看也是所言非虚的，中低端 720p，高端的 1080p 以及 2K 屏相对统一许多。至于老旧的 Android 2.x 版本，为了效率的开发者也就只能放弃了。

所以，这次开发者现身说法，屏幕尺寸、屏幕分辩的碎片化的问题在 Russel Ivanovic 看来并不是什么事儿。
