# 有些程序下载量很高，但有多少人经常用？——各类手机程序使用频率调查结果

- 作者：黄俊杰
- 发布时间：2009-09-29 08:50
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/4393

Via [GigaOM](http://gigaom.com/2009/09/25/on-smartphones-gimmicky-apps-only-work-for-so-long/)

[Flurry Inc](http://blog.flurry.com/bid/26376/Mobile-Apps-Models-Money-and-Loyalty)公司专门研究手机程序市场，最近他们在调查了iPhone, Blackberry, Android以及JavaME虚拟机平台上超过1800个程序和7500万消费者。目标是为了研究用户在下载程序后90天内的使用率，程序以类别进行划分，统计下载30天后、60天后、90天后仍在使用的比率以及使用次数。结果是：

- 新闻和资料类程序使用率最高——每周平均11次。
- 社交网络类程序每周平均6次。
- 健康/健身类程序每周平均7次。 （很多健身类程序设计为每天使用一次）
- 游戏类每周平均7.4次。
- 书籍相关程序大约每周10次，Om Malik据此认为Apple迟早将用iPhone/Touch进军电子书市场。

注意：以上仅仅是下载90天后仍被使用的程序在过去90天里的平均使用次数。例如游戏的使用频率虽然高，但这仅代表其中16%的表现，84%未到90天就被抛弃的没被有列入统计。具体数据见下面两张图表。

![](http://blog.flurry.com/Portals/41620/images//Loyalty_by_AppCategory_updated.png)

横坐标是90天后仍在使用的比例，纵坐标是使用频率，单位是周。

![](http://farm3.static.flickr.com/2477/3961161858_75c65a3a0c_o.png)

大多数分类名称比较简单，表格就不重制了。
