# 这是游戏的未来，也是索尼的未来？

- 作者：周韶宏
- 发布时间：2014-08-04 17:39
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/439332

[![Visitors-take-pictures-of-Sony-Corps-PlayStation-4-new-game-console-at-the-Tokyo-Game-Show-in-Chiba&#95;1384799784290472&#95;meitu&#95;1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/Visitors-take-pictures-of-Sony-Corps-PlayStation-4-new-game-console-at-the-Tokyo-Game-Show-in-Chiba_1384799784290472_meitu_1.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/Visitors-take-pictures-of-Sony-Corps-PlayStation-4-new-game-console-at-the-Tokyo-Game-Show-in-Chiba_1384799784290472_meitu_1.jpg)

索尼，昔日的电子巨头，如今已经依靠变卖资产来勉强度日了。不容乐观的财报，让索尼陷入了极大的危机当中。

上周，索尼公布了[ 2014 第一季度财报](http://www.ifanr.com/news/438335)，公司销售收入 18099 亿日元（约合 179.2 亿美元），与上年同比增长 5.8%，净利润 268 亿日元（约合 2.61 亿美元）。

虽然已经扭亏为盈，不过这家公司依然在急速萎缩，面临尴尬处境。1999 年，索尼的市值为 1200 亿美元，而目前这一数字已经缩水到 170 亿美元。

索尼的未来在哪里呢？复兴指日可待？游戏也许是最后的救命稻草。

索尼方面表示，销售收入增长的主要原因是 PlayStation 4 带来的游戏和网络服务业务的显著增长。财报显示，第一财季索尼游戏和网络服务业务销售收入同比增长了 95.7%，营业利润为 43 亿日元（约合 4200 万美元）。

上周，索尼正式对云游戏平台 [PlayStation Now Beta 公测](http://www.ifanr.com/news/438221)，美国和加拿大用户可以使用。今后，游戏也可以像 Netflix 的电视剧一样，能在多个平台上运行。

现在，PlayStation Now 的云游戏服务可以按照小时、天数、星期、月数来租赁。不需要本地的游戏机或者处理器，支持超过 100 多种游戏，可在各种 PS 设备以及非 PS 设备上使用。

通过拓展游戏平台，索尼正在探索着游戏的新方式。CEO 平井一夫对[路透社](http://www.reuters.com/article/2014/07/28/sony-comeback-playstation-idUSL4N0PR1XH20140728)说，索尼在网络服务上的新计划将会培养新的用户群体，为索尼带来更多收益。有分析师指出，如果此次计划顺利，索尼将在未来一年内获利 10 亿美元。

这种新的模式不是索尼在网络服务内容上的首次尝试，也不是索尼首创。PlayStation 来弥补公司内主要亏损部门的缺口也不太现实，但索尼认为它有着极大的潜力，它将会是索尼的复兴关键。索尼[官方博客上说：](http://blog.us.playstation.com/2014/07/30/playstation-now-open-beta-our-journey-begins/)

> 我们认为，PlayStation Now 代表着游戏的未来，我们很高兴能在 PlayStation 帝国的陪伴下，和我们一起踏上这个旅程。

索尼首席财务官吉田健一郎则认为，集中精力研究 PlayStation 的网络服务将会成为索尼的最佳跳板，为复兴提供新的机遇。索尼新闻发言人今田真美说，游戏与网络服务是索尼电子的核心之一，索尼正在通过扩大 PlayStation 4 的销量来为强化网络服务提供硬件平台。到目前为止，占 PlayStation 90% 收益的游戏销售依然是推动网络服务的主要力量。

不过，从技术层面看，平台化的游戏服务可以成为主流吗？[The Verge](http://www.theverge.com/2014/8/1/5960403/playstation-now-impressions-cloud-streaming-games-price) 在对 Playstation 体验之后，发现了几样问题。

首先，如果要使用平台上的游戏，网络速度是一个十分重要的因素——没有顺畅的网络，游戏无法加载。索尼官方建议的运行网络速度是 5-12 Mbps。每次加载游戏的时候，软件会监测你的设备网速，如果达到最低速度要求方可运行。

另一个问题就是价格了。有些游戏的成本高达 4.99 美元/4 个小时，这对经常玩游戏的老玩家来说是个比较高的成本支出了。Final Fantasy XIII-2 这款游戏的售价是 29.99 美元/90 天，而同样的物理光盘售价 20 美元，还没有时间限制。对用户来说，为什么要用价格更高的 PlayStation Now 呢？

如果索尼希望 PlayStation Now 成为新的盈利增长点，一套成熟可行的商业模式是必须的。抛开这一点，将游戏加载到你家的平板、手机、电脑中，而不需要实体的游戏机，这个角度来看，索尼的确把握到了互联网时代游戏的未来。

题图来自 [Die Presse](http://diepresse.com/home/techscience/hightech/konsolen/1481147/Krieg-der-Konsolen_Sony-legt-vor)
