无法复制的新模式?怎样用 iPad 和公仔玩手游
掌机游戏也要拥抱平板设备了。第二代的 Nvidia SHIELD 还未发布,不过已经被证实,新一代产品最大的改变是从手提游戏机转变为平板电脑形态。
游戏内容也需要迎合这一趋势了。如果你听说过游戏《小龙斯派罗》(Skylanders),说明你家里有熊孩子,或者做和熊孩子有关的工作。《小龙斯派罗》专门针对儿童,是动视(Activision)于2011 年推出的系列游戏。它最大的特点是,让实体的玩具“穿越”到游戏中。如今,这款游戏也迎来了平板电脑的版本。
穿越如何实现?你要有一个游戏主机,可以是 Xbox、任天堂 3DS、Playstation 或者 Wii 游戏机。《小龙斯派罗》的“启动包”里配备了一个传送台“Portal of Power”,以及若干个塑料公仔。塑料玩具的底部安装有芯片,可以同传送台感应。
玩家在游戏中,可以将塑料公仔放在传送台上,相对应的游戏角色就会“进入”游戏当中。这种与众不同的游戏一经上市便受到热捧。Activision 也提供了收藏版的塑料公仔。
让现实与游戏无缝连接,的确不同凡响,不过玩家必须自备游戏机。Activision 在近期才解决了这个问题,发布了平板设备的版本。
新版本将在 10 月发布,套装包含传送台、公仔和手柄。传送台通过蓝牙和设备连接,游戏就可以在 iPad、Android 设备和 Kindle Fire 上运行。
这款游戏目前只在亚马逊有正版授权的销售渠道,新的平板版本售价 75 美元。
新版本除了在载体上改变了,内容上几乎没有变动。原来的人物、场景和玩法。“我们过去一直在开发移动游戏,这次完全不同。”《小龙斯派罗》高级产品总监 Greg Wilson 说,“这次我们只关注内容,场景、等级、人物都可以追溯到 2011 年刚刚建立的时候,就像你在 PlayStation 或 Wii 上玩的一样。”
毫无疑问,Activision 开启了一个新的商业模式,其他的游戏机厂商、游戏内容厂商能不能复制这个模式呢?FastCompany 认为答案是否定的。首先,完全复制独立游戏机里的游戏,并发布在移动设备的应用商店中,存在着技术难题——它太过复杂和庞大。不过更重要的是商业上的桎梏。
独立游戏机的游戏是一个闭环,有些可以花费数亿美元来开发,在实体店中能卖到 60 美元。而一旦放到应用市场里,这些游戏就要面对无数的来自免费游戏的竞争。而《小龙斯派罗》这款游戏是幸运的,因为它用来赚钱不是硬件也不是软件,而是公仔。
玩家在购买了初级设备后,只能拥有两个公仔,也就是两个游戏角色,如果需要继续游戏,要购买更多的公仔。这个销售模式下,游戏是在平板上,还是游戏机上,就无关紧要了。
Activision CEO、平板版本《小龙斯派罗》的创造者 Karthik Bala 说:
(游戏)在实际设备上的界限越来越模糊。在这种体验中,玩家会忘记是在使用平板,设备本身也就变得透明了。
题图、插图来自 Engadget