# Flappy Bird 作者出新作，能让偶然变必然吗？

- 作者：何欣盈
- 发布时间：2014-08-19 18:33
- 分类：公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/444106

[![titu](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/titu38.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/titu38.jpg)

奥地利作家斯蒂芬·茨威格（Stefan Zweig）曾经写道：

> 一个闪耀时刻出现之前，必定会有漫长的岁月无谓地流逝，也必然有千万种将会被历史遗忘的人或物。

而现在只不过是这个“漫长”变短了，这个“千万种”变得更多，互联网的世界发展得更快，淘汰的东西也更多罢了。

### Flappy Bird 火爆后，再来一个 Swing Copters 怎么样？

有人说，公众总是健忘的，那就让我们先回想一下 Flappy Bird 吧。一开始接触这款简单粗糙的小游戏，只能感叹它真的对不起越来越高分辨率的屏幕。但是玩上了第一盘后（通常第一盘都是在第一条管道就“以头抢地”了），你会发现，你根本停不下来。

其实这款简单的小游戏在 2013 年 5 月就开始推向市场。在瞬息万变的年代，没人会想到在上架后沉寂了半年的游戏竟然还能蹿红。在 11 月开始，Flappy Bird 长期在 App Store 和 Google Play 免费应用中位列前十。

[![chatu1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/chatu19.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/chatu19.jpg)

开发者阮哈东（Nguyen Ha Dong）也无法解释自己这款小游戏的爆红的原因。不过乘着这个势头，阮哈东继续开发了一款叫做 [Swing Copters 的游戏](http://toucharcade.com/2014/08/18/exclusive-hands-on-with-swing-copters/)，风格与 Flappy Bird 类似：包括画质和游戏性质。游戏中一个头戴竹蜻蜓的小家伙不断向上飞，途中需要玩家点击屏幕避开摇摆的大锤。

预计 Swing Copters 会在本周 21 日免费上架。因为有了 Flappy Bird 的铺垫，相信这一款游戏将会在一开始更容易得到关注。

[![111](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/11111.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/11111.jpg)

而网络开始有很多文章分析 Flappy Bird 的走红原因：玩家喜欢鸟类游戏？粗糙画质和水管设计，引起玩家的红白机和超级玛丽情怀？这些原因分析难以避免有马后炮的嫌疑，而好莱坞电影行业金科玉律似乎能说明一些问题：无人能晓，出乎意料（Nobody knows anything）。

### 游戏社交化，生命周期短

在互联网世界，变数很多，一切仍在探索中，运气算是一个不错的解释。但要说一切都源于偶然性，的确有失偏颇。

有人说，现在的移动网页小游戏不再是划分在手游行列了，而是一款社交应用。仔细想想，的确也是。当时很多人停不下手里的 Flappy Bird，其中最重要的一点就是要和朋友圈好友比高分。凭着这股傻劲，经过无数次的“以头抢地”，为的就是能在朋友圈享受无数个赞的待遇。虽然 Flappy Bird 没有虚拟的奖励机制，但显然加入了社交激励后，大大提升了参与度。

现在微信出现越来越多的社交型小游戏，例如之前微信自带的天天连萌、打飞机等游戏，玩家可以看到微信好友的游戏数据。而现在的“围住神经猫”、“一个都不能死”的小游戏都是在朋友圈中兴起。通过“晒”出自己的成绩，激励更加多不服输的好友参与。

[![444](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/444.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/444.jpg)

社交分享是一个很好的宣传方式。以“围住神经猫”为例子，有数据显示该游戏在上线后的 24 小时玩家数和流量平平。但在随后的一天，IP 和 PV 数据均呈指数函数型上升，创下 3 天访问量过亿的记录。

神经猫游戏开发团队仅有两人，开发用时只是短短的一天半。与传统游戏关注点如高像素画质、人物剧情设置等相比，社交型小游戏关注的重心在新鲜感、趣味性还有社交分享。它们能紧紧抓住玩家的攀比心理和自我表现心态，并且贴合热点，形成病毒式传播。

当然，过于依赖社交网络所带来的后果就是游戏“快餐化”。游戏玩家粘性不足，生命周期短。伴随着人们即兴的心情而大起大落，朋友圈状态很容易被刷掉，这个游戏也很容易被用户遗忘。一旦热点渐渐降温，游戏活力也随之殆尽。和久经耐玩的游戏主机、高质量游戏相比，这是一种新式的游戏状态，但是如何克服快餐式所带来的弊端，不再成为一种偶然产物呢？这个值得我们去思考。

刚刚刷了一下手机，发现又有一款“1 分钟从柯震东找出房祖名”的结合了当下热点的小游戏。看来，又是和好友比一比高低的时候了。

题图来自 [atelier](http://images.atelier.net/sites/default/files/imagecache/scale_crop_587_310/articles/427945/atelier-share-secret-friend-application.jpg) 插图来自 [toucharcade](http://toucharcade.com/2014/08/18/exclusive-hands-on-with-swing-copters/)
