关于社交游戏的一些数据

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2011-06-26 07:33

社交游戏已经成为一种社会现象,其渗透力惊人,社会影响不可低估。对此,各人可能裹贬不一,其实游戏本是人的天性,只要不影响工作生活,借此减轻压力舒缓身心,也算获得一种价值。

oBizMedia 制作的这幅信息图通过各种数据,展示了社交游戏对网络生活,甚至是现实生活的巨大影响。

  • 20 % 的美国人曾在一个社交网络上玩过一个游戏,这些人中,35% 的人没有玩过任何视频游戏。
  • 到 2012 年,美国社交游戏的用户将达到 6870 万人,这等于是伊朗全国的人口总数。
  • 在 Facebook 上,排名前十位的社交游戏是:CityVille,FarmVille,Texas HoldEm Poker,Monster Galaxy,FrontierVille,Gardens of Time,Cafe World,RewardVille,Bejeweled Blitz,Empires & Allies。经营类、模拟类和战略类为多。其中七款游戏来自 Zynga。

  • 55% 的社交游戏玩家是女性,45% 为男性,可见社交游戏中女性的参与率很高。78% 的女性通过营销活动赢取过虚拟现金。
  • 迪斯尼曾以 7.6 亿多的美元收购 Playdom;EA 曾以 4 亿美元收购  Playfish。
  • 美国社交游戏的收入主要来自虚拟物品,导引性销售和广告。这三方面的销售收入是逐年增长的,尤其以虚拟物品收入最高,增长最快。
  • Zynga 90% 的收入来自与虚拟物品。美国的商业改进局在过去的 36 个月里收到关于 Zynga 的投诉 436 起。
  • Zynga 曾与 Lady Gaga 合作,在社交游戏中推销她的专辑:Born this way。
  • Yoville 上的宠物领养曾在 2009 年春季为旧金山防止动物虐待协会(SF/SPCA) 筹集到 9 万美元。
  • 魔兽世界里的熊猫武僧(Pandaren Monk)宠物曾给许愿基金会(Make-a-Wish Foundation) 带来 110 万美元的捐献。
  • 黑帮战争中的泰迪熊(Teddy bear)曾在 2010 年 3 月给对抗亨廷顿氏舞蹈症的项目(Coalition for the Cure)带来 10 万美元的捐赠。
  • 普通的美国人在 Facebook 上花费的时间是 Google,Yahoo!,YouTube,微软,维基,Amazon 这些网站上话费时间的总和。
  • Facebook 上超过一半的登录纯粹是为了玩社交游戏。
  • Facebook 的用户中,1/5  的人在玩 Farmville。
  • Farmville 上的农夫与美国现实社会中农夫的比例是 80:1,现实社会中的农夫自己也玩 Farmville。

 

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