# 关于社交游戏的一些数据

- 作者：积木
- 发布时间：2011-06-26 07:33
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/44510

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/06/IG_033_SocialGaming_Final_cut.jpg "IG&#95;033&#95;SocialGaming&#95;Final&#95;cut")](http://www.ifanr.com/44510/ig_033_socialgaming_final_cut)

社交游戏已经成为一种社会现象，其渗透力惊人，社会影响不可低估。对此，各人可能裹贬不一，其实游戏本是人的天性，只要不影响工作生活，借此减轻压力舒缓身心，也算获得一种价值。

oBizMedia 制作的这幅信息图通过各种数据，展示了社交游戏对网络生活，甚至是现实生活的巨大影响。

- 20 % 的美国人曾在一个社交网络上玩过一个游戏，这些人中，35% 的人没有玩过任何视频游戏。
- 到 2012 年，美国社交游戏的用户将达到 6870 万人，这等于是伊朗全国的人口总数。
- 在 Facebook 上，排名前十位的社交游戏是：CityVille，FarmVille，Texas HoldEm Poker，Monster Galaxy，FrontierVille，Gardens of Time，Cafe World，RewardVille，Bejeweled Blitz，Empires &amp; Allies。经营类、模拟类和战略类为多。其中七款游戏来自 Zynga。

- 55% 的社交游戏玩家是女性，45% 为男性，可见社交游戏中女性的参与率很高。78% 的女性通过营销活动赢取过虚拟现金。
- 迪斯尼曾以 7.6 亿多的美元收购 Playdom；EA 曾以 4 亿美元收购 Playfish。
- 美国社交游戏的收入主要来自虚拟物品，导引性销售和广告。这三方面的销售收入是逐年增长的，尤其以虚拟物品收入最高，增长最快。
- Zynga 90% 的收入来自与虚拟物品。美国的商业改进局在过去的 36 个月里收到关于 Zynga 的投诉 436 起。
- Zynga 曾与 Lady Gaga 合作，在社交游戏中推销她的专辑：Born this way。
- Yoville 上的宠物领养曾在 2009 年春季为旧金山防止动物虐待协会（SF/SPCA)筹集到 9 万美元。
- 魔兽世界里的熊猫武僧（Pandaren Monk）宠物曾给许愿基金会（Make-a-Wish Foundation)带来 110 万美元的捐献。
- 黑帮战争中的泰迪熊 （Teddy bear）曾在 2010 年 3 月给对抗亨廷顿氏舞蹈症的项目（Coalition for the Cure）带来 10 万美元的捐赠。
- 普通的美国人在 Facebook 上花费的时间是 Google，Yahoo!，YouTube，微软，维基，Amazon 这些网站上话费时间的总和。
- Facebook 上超过一半的登录纯粹是为了玩社交游戏。
- Facebook 的用户中，1/5 的人在玩 Farmville。
- Farmville 上的农夫与美国现实社会中农夫的比例是 80:1，现实社会中的农夫自己也玩 Farmville。

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via [thisblogrules](http://www.thisblogrules.com/2011/06/farmville-players-outnumber-real-farmers-by-a-ratio-of-80-to-1.html)
