# 虚拟现实必须“跑步机”？

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2014-08-25 17:14
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/445884

[![Virtualizer](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/Virtualizer.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/Virtualizer.jpg)

要在虚拟现实的世界里自如地扮演另外一个角色，总不能依赖鼠标、键盘。

比如说，如何在虚拟现实世界里移动？澳大利亚的硬件创业团队 Cyberith，制造了好似跑步机一般的设备 Virtualizer 来解决这个问题。

的确，这是一个很奇怪的跑步机——它没有常见的跑步皮带，取而代之的是一个类似滑雪板材质一样的底座，设备的中间是一个圆环，人穿过去的时候，需要佩戴保护带。这个措施是有必要的，第一次进入虚拟现实世界的人，若没有扶着东西的话，很容易因为丧失了方位感而摔倒。

Virtualizer 有意思的地方是，它可以检测人不同的移动状态：走路、跑步、半蹲、跳跃，都能如实地反映在虚拟现实世界当中。实际上，这几个也是 FPS 游戏里最常见的移动方式。

那么，用 Virtualizer 在虚拟现实世界里行走，是什么感觉？GigaOM 的记者 [Signe Brewster 试用了一番](http://gigaom.com/2014/08/22/i-tried-a-virtual-reality-treadmill-and-it-was-ok/)，对她来说，圆环的重量可以忽略不计，可以顺利地行走在虚拟世界里。

不过，Virtualizer 还有很多细节需要改进。

比如说，它的底座给人感觉太光滑了，当人戴上 Oculus Rift 之后，会觉得自己很容易摔倒。就因为这种不稳固的感觉，Signe 紧紧抓着圆环 5 分钟，才大胆地放手。

正常来说，人的步行动作里，脚有一段时间是腾空的，但 Virtualizer 要求人的脚紧紧贴着底座“滑动”，才能识别出完整的一步。这种感觉并不自然。

另外呢，可能因为硬件，或者因为软件方面的原因，人在 Virtualizer 不论是大步走还是小步走，在游戏里移动的距离都是固定的——那么如果人想在游戏里移动得快一点，似乎游戏手柄、键盘会比“跑步机”更加方便。

试图解决虚拟现实交互的设备、技术已经很多，比如由 STEM 团队开发的无线游戏手柄 Sixense，还有跟 Virtualizer 解决移动问题，但采用不一样技术的 Survios，还有国内动捕技术厂商诺亦腾所开发的 Perception Neuron 等等。

可以发现，尽管技术不一样，但都各有自己的缺点。比如说 Survios 虽然采用了惯性传感器来捕捉人的动作，却要让人背负很重的设备，另外尽管它对人的动作没有要求，但还是让 Signe 在玩虚拟现实游戏的时候，感觉要吐。

如果 Virtualizer 和 Survios 相结合会怎样？移掉前者的传感器，保留圆环的设计，让人有安全感和方位感，而利用惯性动捕技术，则让人能够用自然地动作来发出游戏指令。

只不过，这样做的话，玩家佩戴的时间又在变长，会是一个很让人困扰的问题。
