# 价值 10 亿美元的直播

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2014-08-26 11:33
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/446151

[![twitch](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/twitch.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/twitch.jpg)

再一次是 10 亿美元级别的收购。

在传出被 YouTube 收购的传闻之后，游戏直播网站 Twitch 最终却被亚马逊以 9.7 亿美元收购。公司 CEO Emmett Shear 在[官方博客](http://blog.twitch.tv/2014/08/a-letter-from-the-ceo-august-25-2014/)正式宣布了该消息。

Twitch 最主要的改变是把游戏当成电视节目，不停地播放。每个人在看别人实时的战况的同时，又能够随时评论，与同一个直播室里的人一起交流。

这是一个十分强调“参与感”、“同在感”的网站，以至于有人利用它 API 接口，作出上万人一起玩“宠物小精灵”的游戏，看上去有些无聊，但和别人一起玩的时候，这个多年前的游戏变得更加有趣。

不过，即便 Twitch 的网络流量在美国只排在 Netflix、Google、苹果后面，许多美国的网络用户，也不知道 Twitch 到底是什么。

这感觉，像不像最近处于舆论漩涡中心的“弹幕”？“弹幕”发源于日本，而发扬于中国。A 站、B 站所宣扬的“宅文化”，尽管不入主流人群的视野，却是一批自认是“二次元”的亚文化人群所聚集的地方。

“弹幕”这种把观众的评论，像影片里的字幕那样实时地现实出来的特殊形式，实际上也加强了交流感。只不过，弹幕泛滥的时候，连视频都不能好好地看下去，这一点让人烦恼。

不过，Bilibili 厉害的是，它的运营重心不光在国外的动漫作品。正因为有人参与讨论，所以吸引相当多的人在 B 站发布自己自制的视频，或者是经过自己二次创作的视频（换配音之类），形成越来越活跃的社区氛围。

Twitch 和“弹幕”网站的相同点在于：

- 植根有聚合力的亚文化领域；
- 强调参与感、同在感的设计；
- 发掘草根高手，让他们在自己的平台出名；

但有所不同的是，B 站的视频制作，要比 Twitch 难得多——后者只需要把玩家玩游戏过程的视频直接播放就可以了。

Twitch 用 10 亿美元的价格，再次印证免费、长尾的胜利。但它被收购这件事，让人更多地想到，在视频内容当中“第一人称的直播”这种类型，在未来会不会变得更加重要。

毕竟有聚合力的亚文化领域也不止游戏一个，体育项目也是。现在，日趋变得流行的 GoPro 还有已经泛滥的智能手机，让体育实时录像具备硬件基础，只不过现在还差一个类似 Twitch 的平台，让更多人来参与，贡献内容。

总之，“直播”这种强调“同在感”、“参与感”的形式，在未来或许会变得越来越重要。而在 MTV 领域，其实已经有不少新锐导演在这个方向作出了尝试。
