# 嫌过山车不够刺激？那么戴上虚拟显示器吧

- 作者：汪 浩
- 发布时间：2014-08-30 17:12
- 分类：产品、公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/447899

[![image&#95;onride&#95;bluefire](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_onride_bluefire.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_onride_bluefire.jpg)[  ](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_onride_bluefire.jpg)对于过山车这个项目，很多一体验完就晕着脑袋找厕所的同学表示很心塞，当听到身边某些人表示过山车一点都不刺激时，心塞中更会爆发出“你怎么不去跳个楼”之类的怨念，德国凯泽斯劳滕大学教授 Thomas Wagner 大概是冥冥中接收过很多怨念的一类人，这位虚拟设计领域的专业人士在年初设计了一个[“High 上加 High”](http://www.fastcodesign.com/3035050/is-oculus-rift-on-a-roller-coaster-overkill-or-just-enough-kill)的项目，将过山车虚拟现实了一把。

2014 年初，Thomas Wagner 构建了一个虚拟过山车项目：在真实的过山车体验基础上实现虚拟影像的同步，以设计和建造游乐设施出名的 Mack Rides 公司看到了这一潜在项目，于是为 Thomas Wagner 的项目组提供了两款过山车——Blue Fire 以及 Pegasus，用于项目实验。

[![image&#95;garage](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_garage.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_garage.jpg)  
[项目中](http://vr-coaster.com/index.php)，Thomas Wagner 首先在 Oculus Rift 头戴式显示器平台上，开发了一系列过山车形式的乘骑游戏。项目体验者们在乘坐过山车时，会事先带上头戴式显示器。过程中，安装在过山车车轮上的传感器能够将实际车速与虚拟环境同步，而安装在设备上的位置追踪器，也能够让体验者们体验到真实过山车的急转弯以及“螺旋钻”等环节。

[![image&#95;wireframe](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_wireframe.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_wireframe.jpg)  
高速状态下，经历着风在脸上的摩擦以及重力带来的刺激感的同时，体验者们被置入到另一个视觉环境中，例如正在海底世界穿梭的潜水艇内，或遨游于奇幻世界的飞天马车中，一些体验者甚至经历了在外太空中躲避陨石的惊心动魄。

[![image&#95;onride&#95;bluefire&#95;2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_onride_bluefire_2.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_onride_bluefire_2.jpg)  
在启动后的几个月内，项目组进行了一百多次实验，过程中他们发现，过山车与虚拟现实技术所带来的体验感，在狂甩传统过山车几千里的过程中，时下的四维电影已经弱到站不起来了。

传统过山车再刺激，前方可见的车轨线路总会带给体验者一定程度上的心理准备，而在虚拟环境中，你却不知道前方到底会发生什么。通过对视觉环境地自由编辑，开发者们可以给体验者们带来更多的惊喜（xia），比如突然出现一头怪兽，或是对前方事物的直接撞击效果。

[![image&#95;submarine](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_submarine.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_submarine.jpg)

在某次实验故障中，体验者在虚拟环境中经历了“倒车前进”，但这一运动过程中的体验感依旧真实可信，这让项目组认识到，只要设计一个运动环境模拟装置，就能够实现这一体验，这不但比搭建一款过山车设备要省时省力，更能够随心所欲地设置急转弯以及“螺旋钻”等环节。现在，项目组正在制定技术解决方案及专利问题，以期让此项目尽快面世。

[![image&#95;gamepad](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_gamepad.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/08/image_gamepad.jpg)  
此外，项目在实验中还置入了很多“主动”环节，一位体验者便经历了拿着手柄在过山车上“射击陨石”的互动体验，也许未来项目面世后，你能够更真实地体验到在马背上进行扫射，以及在深海里单挑巨型章鱼是何种感受。

题图、插图来自 [ vr-coaster](http://vr-coaster.com/gallery.php)
