# iPhone 6 的另一个影响：彻彻底底进入大屏世界

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2014-09-12 12:16
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/451807

[![iphone6](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/iphone6.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/iphone6.jpg)

> 我担心，每个人买了 iPhone 6 Plus 之后，这提醒我们将进入 Phablet（平板手机）的世界，而且再也回不去。——MarketingLand 的[创始编辑 Danny Sullivan](https://twitter.com/dannysullivan/status/510240739167444992)

不管你在 4.7 寸还是 5.5 寸“比大还大”（比逼格还逼格）的 iPhone 6 之间犹豫，一个惊人的事实是当年取笑 Galaxy Note 的人们，现在已经不在意“显得脸小”的嘲讽。

距离 Galaxy Note 推出数年，苹果用更大的手机，却映衬屏幕更小的 Apple Watch——苹果选择推出大屏手机的时机很微妙。但不管如何，如今唯一坚持 4 寸旗舰机型的手机厂商也主动增加了屏幕的面积，主流机型再无 4 寸或 4 寸以下的机型，我们已经进入了 Phablet 的世界。

时代在前进，它会抛下那些跟不上时代的人。怀念单手操作感的人们，包括我，一边无比怀念 3.5 寸 iPhone 带来的良好操作感，也一边体会到在内容消费上屏幕尺寸的限制。

手机，是以操作为中心，还是以内容消费为中心？这个选择将影响到 iPhone 上亿的销量，绝对不是随意作出。而这一次苹果，选择了后者，这个选择本身说明了苹果对待未来手机的观点。

如果设备以内容消费为重，那么它的屏幕就会越变越大。

电影院与电视的根本差别在哪里？大屏所带来的更好地视觉体验。5 年前，我们还不敢想象电视会有 100 寸夸张的尺寸；5 年后，现在的 PC 显示器 20 寸或以上已经是标准配置。而 PC 也早已从处理文书、表格的机器，变成看网络视频、电影、电视剧以及玩游戏的机器。

更重要的是，移动设备已经成为内容消费的中心。不光是看视频，电子屏幕上的内容还包括：网页、电子书、文档、邮件、游戏等等。

而看现在的苹果的发展，它对 iPhone 的定义已经超越“更好的通信工具”，在无比重视庞大的 iOS 生态圈的同时，他们也考虑响应这些开发者的要求。

比如说，游戏已经成为开发者收入一大重要来源，如何更进一步地提升 iOS 游戏的体验？除了通过 Metal 让游戏开发者更加方便地榨干硬件性能外，增加屏幕的面积不失为一种简单而有效的方法。

不管开发者还在讨论 iPhone 6 的推出是否让 iOS 面临分辨率分裂的风险，在 iOS 这个生态圈里，除了购买 Apple Watch 和使用上一代机型外，我们就再也回不去那个“小屏、单手操作”的世界。在那个世界里，工具的定义就是操作、功能——但现在，则是娱乐、内容。

但对于未来，iPhone 6 是否会影响 iPad mini 呢？身边不少朋友就说要买一部 iPhone 6 来取代 iPad mini。有的朋友平时就是用 iPad mini 来阅读微信里传播的长文，但 iPhone 6 推出之后，他就不必碎片化地使用不同的设备。对于苹果来说，这不见得是一件坏事——原本 iPad mini 的利润率就低，而 10 寸的 iPad 的定位终于回到原点：攻陷 PC。

本图来自 [ibtimes](http://www.ibtimes.com)
