为什么微软要买 Minecraft?

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2014-09-15 09:47

微软有大量的现金,但在移动市场的表现却很差,损有余而补不足,于是它打起了 Minecraft 的主意,希望收购它,成为启动移动市场的一根撬棍。——这是部分人对微软收购 Minecraft 开发商 Mojang 背后动机的推测。

看上去有这样的理由

现在的 Windows Phone 在全球智能手机市场份额仅占 2.5%,在这样尴尬的出货量之下,开发者不愿意为这个平台多费力气——比如说,2013 年 11 月 Instagram 才推出 Windows Phone 版本;微信的 Windows Phone 版本要比 iOS 版、Android 的更新周期要晚至少半年时间;而直至现在,受人欢迎的待阅服务 Pocket 也没推出 Windows Phone 的官方应用。

总之,Windows Phone 的生态相比于 iOS 和 Android 仍有不小差距:许多流行应用没推出 Windows Phone 的版本,或者推出了 Windows Phone 版的应用却更新极慢,能明显感受到待遇上的差别,最新的应用大多不会选择在 Windows Phone 上首发,往往要等待一年甚至数年。

Windows Phone 的生态不光杀手级应用较少,也缺乏大牌第三方。当然,Office 作为杀手级应用,战斗力依然可达满分,但一个生态系统却不是一款或数款杀手级应用可以撑起来的,那么 Windows Phone 设备甚至会丧失对用户乃至开发者的吸引力。

Minecraft 无疑是一款杀手级应用,它的销量达 5400 万份,其中 40% 的用户使用手机、平板购买、下载;Xbox 360 的版本刚发售也获得了几百万的销量。但这不能表明微软收购 Minecraft 之后就会怎么样。

如果微软独占 Minecraft,那会怎么样?让 Minecraft 撤下 iOS 和 Android 版,只开发 Windows Phon 版?这简直是自掘坟墓,沙盒类游戏之所以好玩,就是因为它的世界太过广袤,需要长时间的挖掘,在这个过程当中,往往需要一群人一起玩,才能体现出游戏的乐趣。另外,Minecraft 创始人 Markus Persson 之前表示过不愿意为 Windows Phone 开发应用,就是因为后者的市场份额太小。心气如此之高的他,不会接受这样的结果。

除此之外,微软还有没有其它的选择?按照文章开头的推论,Minecraft 最能帮助微软的地方就在于它在移动游戏方面的影响力,那么它就应该帮助微软的 Windows Phone,站在 Windows Phone 的角度,这才是利益最大化的做法。

但如果不是这样,微软愿意保证 Minecraft 独立运营,那么微软所需要的还不止 Minecraft 在移动方面的表现。就好象之前提到,Minecraft 在 Xbox 360 上刚发售,就获得数百万的销量,这表明它有跨平台的魅力——除了 PC、手机、平板外,它在家用游戏机的用户里,也受欢迎。

但是最可靠的理由是,就好像 Facebook 20 亿美元收购 Oculus VR 一样,除了看准虚拟现实的市场前景外,Ouclus VR 的创始人 Palmer Luckey 以及 John Carmack 更是它所需要的人才。

或许对于 Satya Nadella 来说,Markus Persson 以及他的团队价值就值 20 亿美元。

 

题图来自:维基百科

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