# 为什么微软要买 Minecraft？

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2014-09-15 09:47
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/452274

[![Plain-M&amp;Ms-Pile](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/Plain-MMs-Pile.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/Plain-MMs-Pile.jpg)

微软有大量的现金，但在移动市场的表现却很差，损有余而补不足，于是它打起了 Minecraft 的主意，希望收购它，成为启动移动市场的一根撬棍。——这是部分人对[微软收购](http://www.ifanr.com/news/452224) Minecraft 开发商 Mojang 背后动机的推测。

看上去有[这样的理由](http://recode.net/2014/09/13/microsoft-needs-minecraft-to-boost-mobile-ambitions/)。

现在的 Windows Phone 在全球智能手机市场份额仅占 2.5%，在这样尴尬的出货量之下，开发者不愿意为这个平台多费力气——比如说，2013 年 11 月 Instagram 才推出 Windows Phone 版本；微信的 Windows Phone 版本要比 iOS 版、Android 的更新周期要晚至少半年时间；而直至现在，受人欢迎的待阅服务 Pocket 也没推出 Windows Phone 的官方应用。

总之，Windows Phone 的生态相比于 iOS 和 Android 仍有不小差距：许多流行应用没推出 Windows Phone 的版本，或者推出了 Windows Phone 版的应用却更新极慢，能明显感受到待遇上的差别，最新的应用大多不会选择在 Windows Phone 上首发，往往要等待一年甚至数年。

Windows Phone 的生态不光杀手级应用较少，也缺乏大牌第三方。当然，Office 作为杀手级应用，战斗力依然可达满分，但一个生态系统却不是一款或数款杀手级应用可以撑起来的，那么 Windows Phone 设备甚至会丧失对用户乃至开发者的吸引力。

Minecraft 无疑是一款杀手级应用，它的销量达 5400 万份，其中 40% 的用户使用手机、平板购买、下载；Xbox 360 的版本刚发售也获得了几百万的销量。但这不能表明微软收购 Minecraft 之后就会怎么样。

如果微软独占 Minecraft，那会怎么样？让 Minecraft 撤下 iOS 和 Android 版，只开发 Windows Phon 版？这简直是自掘坟墓，沙盒类游戏之所以好玩，就是因为它的世界太过广袤，需要长时间的挖掘，在这个过程当中，往往需要一群人一起玩，才能体现出游戏的乐趣。另外，Minecraft 创始人 Markus Persson 之前表示过不愿意为 Windows Phone 开发应用，就是因为后者的市场份额太小。心气如此之高的他，不会接受这样的结果。

除此之外，微软还有没有其它的选择？按照文章开头的推论，Minecraft 最能帮助微软的地方就在于它在移动游戏方面的影响力，那么它就应该帮助微软的 Windows Phone，站在 Windows Phone 的角度，这才是利益最大化的做法。

但如果不是这样，微软愿意保证 Minecraft 独立运营，那么微软所需要的还不止 Minecraft 在移动方面的表现。就好象之前提到，Minecraft 在 Xbox 360 上刚发售，就获得数百万的销量，这表明它有跨平台的魅力——除了 PC、手机、平板外，它在家用游戏机的用户里，也受欢迎。

但是最可靠的理由是，就好像 Facebook 20 亿美元收购 Oculus VR 一样，除了看准虚拟现实的市场前景外，Ouclus VR 的创始人 Palmer Luckey 以及 John Carmack 更是它所需要的人才。

或许对于 Satya Nadella 来说，Markus Persson 以及他的团队价值就值 20 亿美元。

题图来自：[维基百科](http://en.wikipedia.org/wiki/M%26M's)
