# 一位女性玩家的游戏经历

- 作者：积木
- 发布时间：2014-09-21 09:35
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/454151

[![gamer-girl-1024x681](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/gamer-girl-1024x681.jpg)](http://www.ifanr.com/454151/gamer-girl-1024x681)

电子游戏早已不是男性的专利。如今，女性玩家成为游戏业不可忽视的重要人群。最近的一项研究表明，在英国，女性玩家的数量甚至超过了男性。在[卫报网站](http://www.theguardian.com/technology/2014/sep/20/women-gamers-new-concept-community)上，女游戏玩家 Jenn Frank 讲述了自己的游戏经历。

Jenn Frank 最早接触到的游戏是 Mountain King。她经常看到，父亲在 Atari 2600 上玩这款超难的游戏。从某种程度上说，Mountain King 成了她的床头故事，引发了她对电子游戏的爱好。在父亲去世以后，养父母给她买了一个计算机，Packard Bell 486-33。不过，她真正想要的是任天堂或世嘉的游戏机，而父母认为，电子游戏不利于年轻人的成长。

在她 12 岁的时候，养母让她给家里的一位朋友说说自己的愿望。“我想要编写计算机游戏！”她骄傲地说，“我要成为一名设计师！”

“好吧，”那个女人警告说，“你将不会有孩子了。”

“是的”，她用严肃的口气回答。

这时候，Jenn 开始自己选择游戏了。在接下来的几年里，她玩了许多冒险类游戏。1993 年，她第一次玩《神秘岛》，并且爱上了这个游戏。从核心部分来说，《神秘岛》和她最早接触的 Mountain King 很接近。玩家需要掌握一些深奥的知识，才知道怎样玩下去。不过，《神秘岛》带来的也有糟糕的回忆。她的父母规定，在完成一款游戏之前，不能买新游戏，于是，卡在《神秘岛》几个月之后，她第一次撒谎了。她也因此开始讨厌《神秘岛》。

到了 1996 年，她的女同学都不再玩电子游戏了，这可能与社交压力有关，也有可能因为 Nintendo 64 的控制器很糟糕，还因为 Mario 和 Zelda 这样的游戏开始 3D 化了，有些女孩子不能适应这一点。许多女孩子开始把主机游戏看做是男孩子的玩具。

1998 年是电子游戏界最为动荡的一年。知名的冒险游戏，比如《国王密使》（ King’s Quest） 和《狩魔猎人》 Gabriel Knight，给出的续作令人失望。不过，在这一年，Sierra 发布了第一人称射击游戏《半条命》，成为业界新的高标准。Jenn 也很快适应了变化，开始喜欢多人游戏。

游戏玩家作为联合的群体存在，这是一件新奇的事情。对于某些人来说，这也可能是一个让人恐慌的时刻，甚至会感到更加孤独。但是对于 Jenn 来说，她再也不想回到独自玩游戏的时光了。

2005 年，Jenn 从大学毕业，开始给一家游戏杂志供稿。2006 年，她成为 1UP.com 的社区管理员。在此过程中，她看到了在线游戏的黑暗一面，包括骚扰、威胁，甚至是跟踪。这是一个糟糕的体验。离开这个工作以后，她花费了一年的时间做心理治疗。

如今，Jenn 已经宣布说，自己不会再写游戏评论了。不过，当卫报的一位编辑问她，是否能够解释一下自己喜欢电子游戏的理由时，她还是觉得无法拒绝邀请，毕竟，她喜欢电子游戏已经有 30 年，而且写了九年的专业评论。

> 我喜欢它们现在的样子，以及它们能够变成的样子。我全心喜爱每个玩游戏的人，每个称自己是“游戏玩家”的人。作为一个游戏玩家，意味着你从根本上相信归属感：相信持不同观点的人，来自各个阶层的人，能够和平共处。我从不用单一的喜好或特性来定义自己——无论是读漫画书、收集玩具、玩电子游戏或者只是作为女性——但我相信，在生命中有一些事情是超越所有界限的，比如对电子游戏的热爱。

图片来自 [einfogame](http://einfogames.com/hub/the-geek-is-a-dying-persona/)
