# 阿波罗登月照片疑云？看英伟达如何用显卡技术还原“真相”

- 作者：何宗丞
- 发布时间：2014-09-21 11:17
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/454163

[![1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/156.jpg)](http://www.ifanr.com/454163/1-1704)

1969 年，“土星 5 号”火箭搭载的“阿波罗 11 号”从美国肯尼迪航天中心点火升空，开始了人类首次登月的太空征程。然而，45 年来，质疑“阿波罗”登月是 NASA 弥天大谎的“阴谋论”一直甚嚣尘上。阴谋论者认为，“阿波罗”11号飞船中的宇航员从未登陆月球，宇航员登陆月球的照片是在美国内华达州沙漠中被称为“梦幻之地”的军事禁区“51区”拍摄的，或者是在摄影棚中拍摄伪造的。

[据 CNET 的报道](http://www.cnet.com/news/nvidias-new-gpu-sinks-moon-landing-hoax-using-virtual-light/)，近日 Nvidia 公司借助其最新的基于 Maxwell 架构的显卡 GTX970 和 980，利用 VXGI 立体像素全局光照技术，实时渲染出当年月球登陆的场景，并解释了一些阴谋论者对照片的质疑点。

比如这张由 Neil Armstrong 拍摄的照片，画面上是另一位宇航员 Buzz Aldrin，从登月舱的梯子上下来。质疑者认为，从登月舱的影子可以看出，画面中的人物处于背光的角度，理论上拍出的照片应该是漆黑一片，但事实上正好相反。

[![2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/243.jpg)](http://www.ifanr.com/454163/2-1192)

与 NASA 的员工深入交流后，Nvidia 发现了一个关键影响因素，月球表面凹凸不平，很多岩石、尘埃在事实上充当成千上万面的小镜子，光线会存在复杂的反射。而这个可以通过使用立体全局光照（voxel global illumination）技术验证。

于是 Nvidia 工程师开始了还原当年场景的工作，为了精确地还原光线反射的真实情况，他们对不同材料进行了分析，并利用 GTX970 和 980 的动态照明、实时反射应用于虚拟的实时场景中。

结果是一个对阿波罗 11 号着陆点近乎完美的重现，真实程度甚至可以以假乱真。（对比题图的渲染图和第二张真实照片）从渲染的 3D 虚拟场景中可以发现，拍摄 Aldrin 的 Armstrong 当时完全处于太阳的照射下，而他身着的是85% 反光的宇航服。Nvidia 发现，这样的宇航服可以发射相当的光线，也就是说，之所以照片上的人物光线充足，很可能就是源于宇航服的光线反射。

[![4](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/426.jpg)](http://www.ifanr.com/454163/4-673)

[![5](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/522.jpg)](http://www.ifanr.com/454163/5-499)

“对于一家游戏公司而言，全局光照是最困难的工作，”Nvidia GeForce 的总经理 Scott Herkelman 在接受采访时说。

Nvidia 的立体全局光照技术给照片的疑点一个合理的解释，仍然无法彻底地证实登月的真实性，但是 Nvidia 希望借助该技术的 demo 提供更多令人信服的证据，至少减少谣言的传播。

题图来自：Nvidia 渲染图
