VR 的杀手级应用是什么?也许不是游戏
提到虚拟现实的使用场景,不少人首先会想到游戏。然而,毕竟不是每个人都是游戏的狂热粉丝,相比之下,虚拟现实能带给社交网络更多的惊喜。
上周,在洛杉矶 Oculus Connect conference 大会上,Oculus 展示了新一代头戴式 VR 头盔原型机——Crescent Bay。同时发布的应用平台 Oculus Platform,可以让开发者开发、销售 VR 应用。
这个平台的意义,和智能手机刚刚诞生时一样,背后将是一个巨大的应用生态系统。既然是生态圈,就必然包括各种各样的应用。Oculus Platform 将让开发者在虚拟旅游、医疗健康、影视娱乐、在线教育等领域开发应用。
Oculus 的应用市场 Virtual Reality Marketplace 也随即启动,该领域目前仍然一篇空白,Oculus 将是第一个涉足 VR 应用市场的厂商。
根据 Tech Crunch 的消息,Virtual Reality Marketplace 上将会有几款 Oculus 官方应用,之后,开发者可以自行开发。Oculus 联合创始人 Nate Mitchell 称,应用市场最终的目的是“让开发者挣钱”。
“Oculus 的应用市场将开启一个不断成长的生态。如果开发者首次获得了成功,他们将会继续开发应用,形成良性循环,这是我们期待发生的最好的事。”
在 Connect conference 大会上,开发者们认为,相比游戏,社交体验将会是 VR 更具潜力的领域,对大多数用户来说,游戏将更晚得到普及。
TCA 的工程师 Sam Birley 说:“虽然我不确定杀手级的应用是什么,但我认为它没有必要是游戏。社交互动完全可以在 VR 领域实现。可以想象,能够在社交网络和人用眼神接触,是多么厉害的事。”
而 Oculus 联合创始人 Palmer Luckey 认为,杀手级应用是不是游戏这个问题,本身就是伪命题。“游戏和社交的界限将极大的变得模糊。”他指了指身后的保龄球馆,说:“看,它是一种社交活动,也是一种游戏。”
Palmer Luckey 的话意味着 Oculus 并不会牺牲游戏的开发,相反,游戏将依然是重中之重。
之前,Palmer Luckey 近日在接受 Euro Gamer 采访时表示:“从短期来看,唯一能推动虚拟现实发展,唯一能让人们为之振奋的行业,就是游戏行业。只有游戏玩家才会把虚拟现实眼镜戴在头上,才愿意尝试这种东西。所以,我们首先从这里开始,并且会在今后一二十年努力将其引入更广阔的领域。”Palmer Luckey 说:
如果我们能够做出具备一流游戏体验的产品,那最终肯定也可以提供其他的优异体验,游戏将会形成一种推动力。
题图来自 thetechblocks