# VR 的杀手级应用是什么？也许不是游戏

- 作者：周韶宏
- 发布时间：2014-09-22 18:09
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/454527

[![oculus](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/oculus.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/oculus.jpg)

提到虚拟现实的使用场景，不少人首先会想到游戏。然而，毕竟不是每个人都是游戏的狂热粉丝，相比之下，虚拟现实能带给社交网络更多的惊喜。

上周，在洛杉矶 Oculus Connect conference 大会上，Oculus 展示了[新一代头戴式 VR 头盔原型机](http://www.ifanr.com/454207)——Crescent Bay。同时发布的应用平台 [Oculus Platform](http://www.ifanr.com/454521)，可以让开发者开发、销售 VR 应用。

这个平台的意义，和智能手机刚刚诞生时一样，背后将是一个巨大的应用生态系统。既然是生态圈，就必然包括各种各样的应用。Oculus Platform 将让开发者在虚拟旅游、医疗健康、影视娱乐、在线教育等领域开发应用。

Oculus 的应用市场 Virtual Reality Marketplace 也随即启动，该领域目前仍然一篇空白，Oculus 将是第一个涉足 VR 应用市场的厂商。

根据 [Tech Crunch 的消息](http://techcrunch.com/2014/09/20/oculus-platform/)，Virtual Reality Marketplace 上将会有几款 Oculus 官方应用，之后，开发者可以自行开发。Oculus 联合创始人 Nate Mitchell 称，应用市场最终的目的是“让开发者挣钱”。

“Oculus 的应用市场将开启一个不断成长的生态。如果开发者首次获得了成功，他们将会继续开发应用，形成良性循环，这是我们期待发生的最好的事。”

在 Connect conference 大会上，[开发者们认为](http://recode.net/2014/09/20/whats-the-killer-app-for-vr-maybe-not-games-oculus-developers-say/)，相比游戏，社交体验将会是 VR 更具潜力的领域，对大多数用户来说，游戏将更晚得到普及。

TCA 的工程师 Sam Birley 说：“虽然我不确定杀手级的应用是什么，但我认为它没有必要是游戏。社交互动完全可以在 VR 领域实现。可以想象，能够在社交网络和人用眼神接触，是多么厉害的事。”

而 Oculus 联合创始人 Palmer Luckey 认为，杀手级应用是不是游戏这个问题，本身就是伪命题。“游戏和社交的界限将极大的变得模糊。”他指了指身后的保龄球馆，说：“看，它是一种社交活动，也是一种游戏。”

Palmer Luckey 的话意味着 Oculus 并不会牺牲游戏的开发，相反，游戏将依然是重中之重。

之前，Palmer Luckey 近日在[接受 Euro Gamer 采访](http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-01-oculus-answers-the-big-rift-questions)时表示：“从短期来看，唯一能推动虚拟现实发展，唯一能让人们为之振奋的行业，就是游戏行业。只有游戏玩家才会把虚拟现实眼镜戴在头上，才愿意尝试这种东西。所以，我们首先从这里开始，并且会在今后一二十年努力将其引入更广阔的领域。”Palmer Luckey 说：

> 如果我们能够做出具备一流游戏体验的产品，那最终肯定也可以提供其他的优异体验，游戏将会形成一种推动力。

题图来自 [thetechblocks](http://thetechblock.com/inside-story-facebook-got-oculus-vr/?comments=1&utm_content=buffer5d02a&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer)
