# RoomAlive：把你的房间变成游戏空间

- 作者：积木
- 发布时间：2014-10-06 15:23
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/457658

[![roomalive](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/10/roomalive.jpg)](http://www.ifanr.com/457658/roomalive)

如果说 Oculus Rift 让我们沉浸于虚拟世界，那么，微软的 RoomAlive 则是把虚拟世界带到了现实世界之中。这个来自微软研究室的新项目，将给我们带来从未有过的互动体验。

什么是 RoomAlive 呢？去年，微软研究院曾经展示了一个名为 Illumiroom 的项目。该项目利用了Kinect 与投影仪，在扫描房间的几何形态后，把电视屏幕上的图像延伸到整块墙壁之上，给玩家提供更加梦幻的游戏体验。RoomAlive 是 Illumiroom 的进一步发展。现在，虚拟世界可以投射到房间的任何地方，并且可以与用户进行互动。

RoomAlive 的核心部分称为“节点”（node）。每个节点包括三部分：投影仪、Kinect 摄像机和计算机。节点被安装在天花板上。通过 Kinect 的摄像功能，节点可以构建房间的 3D 图像，然后把虚拟的东西投射其中。对于一般的客厅来说，三个节点就足以构建整个房间的 3D 图像了。RoomAlive 还有一个优势，每个节点之间是相互识别，可以自动协作的。就是说，整个系统的扩展是没有限制的。

[![3036628-inline-i-7-with-roomalive-microsoft-can-turn-any-space-into-the-holodek](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/10/3036628-inline-i-7-with-roomalive-microsoft-can-turn-any-space-into-the-holodek.gif)](http://www.ifanr.com/457658/3036628-inline-i-7-with-roomalive-microsoft-can-turn-any-space-into-the-holodek)

更为厉害的是，由于 RoomAlive 随时掌握你的位置，虚拟世界不仅仅是可见的，而且是可以互动的。这使得任何平面都能成为一个触摸屏。另外，RoomAlive 还能够投射视差图像。这些图像根据你的观察角度做出调整，实现 3D 的效果。它甚至可以创造出一个 3D 漂浮物的幻象。这个体验不局限于一个人。如果两个人在同一个房间里，看到的东西是不同的。“如果我们面对面的话，我所看到的东西与你不同”，微软研究员 Hrvoje Benko 对 [fastcodesign 网站](http://www.fastcodesign.com/3036628/microsoft-can-now-turn-any-space-into-the-holodeck)说，“你能看到我身上的东西，我能看到你背后的东西。”

![3036628-inline-i-5-with-roomalive-microsoft-can-turn-any-space-into-the-holodek](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/10/3036628-inline-i-5-with-roomalive-microsoft-can-turn-any-space-into-the-holodek.gif)

RoomAlive 可以应用到各种游戏之上。比如，在客厅里玩塔防游戏，把某件物品当做你的基地；制作一个《爱探险的朵拉》那样的游戏，孩子背后的书包能够发光，然后与他们对话；或者应用到枪战游戏之中，当玩家被击中的时候，各种投影仪可以准确投射出受伤的部位，在地板上留下一长串的血迹。

除了电子游戏之外，RoomAlive 还可以用到商业场景中，比如远程会议。目前来说，RoomAlive 的成本还比较高，大概需要 500 至 800 美元才能实现。因此，微软并没有计划将其投放市场。不过，他们正在探索这个新项目的潜力。“我们感兴趣的是，如何在可行的场景中，把虚拟世界和现实世界融合起来，让虚拟物品可以与真实物品实现互动，” Benko 说，“我认为，要把该项目变为现实产品，仍然有许多的工作要做。”

图片来自 [fastcodesign](http://www.fastcodesign.com/3036628/microsoft-can-now-turn-any-space-into-the-holodeck)
