# Land’s End：《纪念碑谷》开发者首次尝试虚拟现实

- 作者：积木
- 发布时间：2014-10-07 09:23
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/457704

[![landsend1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/10/landsend1.jpg)](http://www.ifanr.com/457704/landsend1)

在手机游戏日益同质化，开发商争相奔向“应用内付费”的时候，《纪念碑谷》的出现让人眼前一亮。它唯美、独特，虽然内容简短，却值得反复回味。在玩过这款游戏后，人们也开始关注英国的游戏工作室 Ustwo，并且热切地盼望着它的下一款游戏。

今年 9 月，Ustwo 在 Twitter 上曝光了一款开发中的新游戏 Land’s End。这款游戏继承了《纪念碑谷》中的画面风格，带来的梦幻般的景色，以及类似的谜题建筑。不过，如果你想要第一时间体验的话，或许会失望的。因为它可能只是 Ustwo 在虚拟现实平台的一次尝试，而且，它现在只支持三星的虚拟现实头盔 Galaxy Gear VR。

在接受 [Wired 网站](http://www.wired.com/2014/10/a-gorgeous-new-virtual-reality-game-from-the-makers-of-monument-valley/)采访时，Ustwo 的员工讲述了游戏的开发过程。今年早期，Oculus 的人员找到了 Ustwo，问他们是否有兴趣为 Oculus 的平台搞开发。由于对虚拟现实的前景很感兴趣，并且正好处于一个项目的空档期，他们欣然接受了这个建议。

这也是 Ustwo 首次涉足虚拟现实游戏。他们首先尝试把《纪念碑谷》改造成虚拟现实游戏，但是很快发现，游戏的效果无法让人满意。这是因为《纪念碑谷》的视角不适合 360 度的体验，而且人物的动作也不正确。在虚拟现实中，当游戏人物以 180 度转身的时候，玩家会有一种眩晕的感觉。

于是，游戏团队从头开始思考，如何为虚拟现实设计出一个合适的故事。同时，他们还要考虑到许多细节问题，比如玩家应该多向下看，而不是向上看。“我们避免了那些迫使玩家长时间昂头的场景，” Ustwo 游戏部门的技术主管 Peter Pashley 说。这是因为，现实世界中令人眩晕的状况，到了虚拟现实中也会有同样效果。

另外，在虚拟现实中构建一个世界，必须考虑到精确的尺寸，使用真实的纹理。“门、窗户和栏杆都需要是准确的，让玩家觉得自己处于一个合理的世界中，” Pashley 说，“你做出的塔，要让人觉得真正能够进入其中。”

在 Land’s End 的制作人 Dan Gray 看来，虚拟现实游戏的设计是一个崭新的世界，就像是欧洲移民首次来到美洲大陆。“没有人知道他们在做什么；他们在首次探寻着自己的道路，” 他说。因此，指导虚拟现实游戏的开发，是一个令人有些害怕，同时又极为兴奋的过程。

图片来自 [Wired](http://www.wired.com/2014/10/a-gorgeous-new-virtual-reality-game-from-the-makers-of-monument-valley/)
