# 三上真司：重新发现恐怖生存游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2014-10-19 10:10
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/460944

![evilwithin](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/10/evilwithin.jpg)

对于冒险游戏迷们来说，《生化危机》系列是经典之作。它开创了恐怖生存类游戏的先河。但是，到了第四代的时候，它的风格突然大变，向着动作射击类靠拢了。制作人三上真司离开卡普空之后，《生化危机》系列更是偏离了最初的风格。对此，三上真司表示了失望，并且说自己不会再玩这个游戏了。

今年，三上真司给我们带来了《恶灵附身》（The Evil Within），一款回归恐怖生存类的新作。与《生化危机》一样，玩家必须利用手中有限的资源，从充满邪恶怪物的世界中逃生。卫报编辑 [Steve Boxer](http://www.theguardian.com/technology/2014/oct/16/the-evil-within-review-resident-evil) 评论说，它是一个“纯粹的、无掺杂的、最原始的恐怖生存游戏”，把《生化危机》的核心理念带到了 21 世纪。

如今，欧美的开发者们热衷于创造大型开放世界，强调动作和探险。在这种情况下，《恶灵附身》之类的游戏给我们带来了另一种东西。在接受[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2014/oct/17/shinji-mikami-dark-souls-resident-evil-within)采访的时候，三上真司说，许多游戏都追求一种大片的感觉，把重点放在了创造虚拟世界上，却忽视了游戏玩法本身。“或许是老派的想法吧，但是我认为，《黑暗之魂》，或许也包括《恶灵附身》……让人觉得更有趣，玩法本身也更让人兴奋。我认为，我们正在重新发现这个东西。”

最近游戏设计的一个趋势是多人之间的无缝协作，那么，多人协作是否会破坏恐怖生存的精神，并且使其偏向于动作类呢？对此，三上真司说，多人合作与恐怖的确是不同的体验，不过，多人协作的恐怖游戏也是有可能实现的。“或许有一种方法是可行的，” 他说，“设想这样一个场景，多位玩家被困到了屋子里，或者某个关卡上，资源稀缺，还有敌人在攻击所有的玩家。为了生存的话，你或许必须分享和交换资源，但是随着游戏的进行，物品越来越稀缺。你需要某个玩家的枪，或者另一位玩家的食物。或许你会合作，但最终你必须背叛同伴，才能在混乱中生存下去。”

在采访中，三上真司还谈到了他对须田刚一的看法。须田刚一是蚱蜢制造（Grasshopper Manufacture）的创始人，三上真司合作的对象。三上真司说，自己是一个有合作精神的人，而须田刚一控制欲很强，总是想要百分百贯彻自己的想法。“总有一天，我要做一个完全反映自己想法的游戏！” 三上真司说，“这就像斯皮尔伯格钦佩黑泽明一样。黑泽明一切事情都要做主，他是一个了不起的创造者，但是，如果你不能 100% 跟从他，就会被扫地出门。斯皮尔伯格似乎更有合作精神。须田刚一更像是黑泽明。”

图片来自 [pcgamesn](http://www.pcgamesn.com/evil-within/third-times-charm-evil-within-now-due-out-october-14th)
