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《Papers,Please》获 GameCity 年度大奖

公司

2014-10-31 08:46

GameCity 被称为“视频游戏界的圣丹斯节”。这个独立的视频游戏节每年举办一次,地点是英国的诺丁汉,主要目的是向大众传播游戏文化。从 2011 年开始,GameCity 设立了一个奖项,用来奖励具有文化影响力的游戏。

GameCity 奖的评选是这样的:首先,一个秘密的专家协会挑选出六款游戏,需要是过去 12 个月内发行的,然后,由一个非玩家组成的评审团来评判。评委们首先要玩游戏,然后聚到一起,挑选出一款“最有意思、最让人兴奋和最出色”的游戏。2011 的奖项颁给了 Minecraft,2012 年的奖项由《旅程》(Journey) 获得,2013 年,赢家是《Spaceteam》。今年,GameCity 奖的获得者是《Papers,Please》,一个充满政治隐喻的模拟游戏。提到这款游戏,大家应该不会陌生。在今年游戏开发者大会上(GDC 2014) ,它曾经获得过最佳创新奖。

“与往年不同的是,今年的评委没有太多统一的观点,” 评委 Samira Ahmed 在接受卫报采访时说,“有些评委选择了互动电影式的游戏,有些评委选择了可以为所欲为的开放世界。”

他说,音乐家 Peter Gabriel 喜欢在《动物之深:新叶》(Animal Crossing:New Leaf)中做镇长的感觉;导演达伦 · 阿伦诺夫斯基(Darren Aronofsky)说,他在玩《Gone Home》的时候,获得了视频游戏中从未体验过的恐怖感,甚至都尖叫了起来;惠康基金会的负责人 Jeremy Farrar 表示,他对《侠盗飞车5》中的暴力很纠结,但是仍将其视为最喜欢的游戏。

评委们最终选择了《Papers,Please》的理由是,它以一种微妙而有力的方式,影响了人们对当今社会问题的看法。在评委们的心目中,《Gone Home》是一个最有力的竞争者。Ahmed 说,他们很佩服它在叙事方面的成就,但是觉得它缺乏一个令人信服的结局。

与其它游戏奖项相比,GameCity 奖有些特别,因为评委都不是游戏玩家。不过,游戏已经大众化了,并且被视为一种文化现象,让更多的人参与评判,也未必就是一件坏事。对此,GameCity 节的主办人 Iain Simons 说,“对于我来说,这并不是为了选出最好的游戏。实际上,能够产生赢家都属于偶然现象。从这些来自不同文化背景的人中,你能够听到一些好奇和支持的声音,这才是我们的目的所在。”

图片来自 vg247

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