# 10 年后，虚拟现实才成大器？

- 作者：刘学文
- 发布时间：2014-10-31 16:58
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/464869

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/03/13-1.jpg)

虽然 Facebook 赚得不多，但是花起钱来颇有 Google 和 微软的气魄，190 亿美元收购 WhatsApp，20 亿美元收购虚拟现实厂商 Oculus 都是大手笔。同时，这两个大的收购案也经常被外界质疑。质疑点集中在 WhatsApp 不值这么多钱，并且盈利能力欠佳。而[ Oculus 虽然炫酷](http://www.ifanr.com/398001)，但是市场前景并不明朗，未来充满不确定性。

如果说收购 WhatsApp 是为了将世界联系起来的话，那么在扎克伯格看来，收购 Oculus 是一项[面对未来的投资](http://www.ifanr.com/409789)。他估计，等到虚拟现实成为一个大市场，成为一个“新主流计算平台”还需要一些时间，而这一时间估计[需要 10 到 15 年](http://www.thestreet.com/story/12931479/1/facebook-fb-earnings-report-q3-2014-conference-call-transcript.html)。

[扎克伯格说](http://arstechnica.com/gaming/2014/10/zuckerberg-sees-50-to-100-million-oculus-units-sold-in-next-decade/)：

> “Oculus 需要达到一个非常大的市场规模，大概需要 5000 万到 1 亿的设备数量，才能算是一个里程碑，标志着它成为了一个计算平台。所以我认为它需要许多年才能到达这个时间点，同时也需要进行数次的设备周期迭代。一旦到达这个规模，事情就开始变得有趣了，企业的生态系统就开始发展起来。”

虽然目前 Oculus 已经吸引了一些开发者，但是扎克伯格还是认为现在的 Oculus Rift，也是 Oculus 的首个消费者版本面对的仍是个小众市场，在未来的几年内，这类产品也只是虚拟现实的一些试探性产品。Facebook 创始人认为，像 Oculus 背后的虚拟现实产业从首款产品面世，到吸引消费者，再到形成一个完善的生态系统，变成一门大生意至少需要 10 年的时间。

在 Oculus 被 Facebook 收购后，游戏玩家们表现出愤怒和失望的情绪。从某种程度上来说，他们的不满是有道理的。在之前的 Oculus Connect 大会上，Oculus 发布了应用平台 Oculus Platform，试图去建立一个巨大的应用生态系统，将虚拟现实扩展到旅游、医疗、影视和教育等方面。从开发者的态度来看，游戏也不再是他们唯一关注的东西，相反，一些开发者认为，社交体验会是一个更具潜力的领域。游戏或许会更晚得到普及。

Facebook 的算盘肯定不会让 Oculus 和虚拟现实仅仅为游戏玩家服务，虽然这个领域是来钱最快的。而从 Facebook 目前的体量来讲，扎克伯格肯定是想建立一个像是 Google 或者苹果那样的帝国。所谓是铁打的系统生态，流水的应用服务。

之前 Oculus CEO Brendan Iribe 在[接受 Ars Technica 采访](http://arstechnica.com/gaming/2014/06/oculus-expects-to-sell-north-of-a-million-units-for-first-consumer-rift/)时表示，他们期望他们的首个消费者版本能够卖到 100 万部。经历了一两代后，能够将“几百万人带入虚拟现实世界打游戏或做其他的一些事情”。不过之前 Oculus [移动业务副总裁 Max Cohen 认为](http://www.ifanr.com/454957)，在短期内，Oculus Rift 不会在大众市场获得成功，因为从商业和技术上来说，虚拟现实还没有到大规模普及的时候。

同时，之前 [Oculus 还和三星合作](http://www.ifanr.com/449288)，推出了 Gear VR 头盔，做为 Galaxy Note 4 的一款虚拟现实配件。不过他们当时的想法并不止于硬件，并且已经开始考虑一些长远的规划：

> “我们制造硬件的原因是，硬件很重要，而且我们想要制造最好的硬件，但是，在五年或十年之后，硬件已经商品化了，那时候，Oculus 仍想通过平台提供出色的虚拟现实体验。”

Brendan Iribe 还谈到了自己的[一个最终愿景](http://arstechnica.com/gaming/2014/08/why-oculus-sees-virtual-reality-as-the-final-compute-platform/)：

> 虚拟显示设备成为最终的计算平台，我们的大脑开始相信在这个虚拟的地方你就站在我面前，即使你没有，从而形成协同的社会体验。这就是一个我们这么多年一直想象的最终平台，一个圣杯传说。

题图来自：[nbcnews](http://www.nbcnews.com/business/business-news/who-hates-facebook-oculus-deal-kickstarter-backers-n62871)
