# 【腾讯 WE 大会】房间里的沉浸式体验，利用空气做触摸反馈

- 作者：王超文
- 发布时间：2014-11-08 19:11
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/467206

[![IMG&#95;20141108&#95;151406](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/11/IMG_20141108_151406.jpg)](http://www.ifanr.com/467206/img_20141108_151406)

> Rajinder Sodhi 专注于研发新型的交互技术，在腾讯 WE 大会上，他带来了两项十分抢眼的交互方式，可让你的房间变成显示器的一部分，以及无需穿戴实现触摸反馈。

显示器和鼠标键盘，这是延续了几十年的计算机交互工具，如今随着触摸屏的应用，动作捕捉技术的成熟，交互革命正来得愈加猛烈。设想一下，将整个房间变成显示器，显示内容结合你房间的 3D 模型，合理安排显示内容，你可以通过触摸操作，那将是一种更加沉浸式的交互体验。

Lumenous 公司创办人 Rajinder Sodhi 就在做这样的产品，他们公司集中在新交互技术的探索，致力于连接虚拟与现实，提供更真实、沉浸式的交互体验。

上述那项技术名叫 RoomAlive，顾名思义，将你的房间变成可变化的内容。这项技术需要依托六台专业投影仪，每个投影单元的内容可相连，再加上景深摄像机，自动扫描房间的三维模型，从而捕获房间的样子，将内容抵消透视效果显示出来。

而与此同时，动作捕捉技术可以让用户直观的去操作，通过身体移动，手掌触摸，即可被捕捉到。比如墙体上有个气泡，用手触摸后，气泡破裂。而由于每个房间里的物体都不一样，有的可能有书架或者茶几等易碎品，在投影不同物体的时候，会非常的谨慎，以防实体物体被磕碰。

[![IMG&#95;20141108&#95;151434](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/11/IMG_20141108_151434.jpg)](http://www.ifanr.com/467206/img_20141108_151434)

它可以玩出很多交互花样，比如虫子从柜子里爬出来，而不是贴在实体表面，虫子可以沿着书柜爬动。用户可以选择拍打虫子，也可以用枪支射击。当用户遭到射击之后，周围墙体会喷射红色，强化逼真效果。

Sodhi 称之为“物理现实和虚拟现实的连接体”，的确，它不仅有增强现实的特点，也拥有虚拟现实那样的沉浸感。不过它还少了一样，那就是触摸反馈。

触摸反馈也是 Oculus Rift 这类设备最大的缺憾，基于此，Lumenous 公司又在研发另一项技术 Aireal，透过气体来实现反馈。它类似一个喷枪，打出来的是压缩气体，让使用者不用穿戴任何装置就能感受到虚拟物体，体验到动态变化的物体质感。

这款设备是通过 3D 打印制造，结构设计比较复杂，喷嘴的口径有很多选择，结合景深摄像头，让远近不同的用户获得力度适中的触感。它可以结合投影机、Kinect，或者 iPad 使用，让用户可以触摸到虚拟物体。这有点类似 4D 电影，但它更简便，而且触感更细腻。

[![IMG&#95;20141108&#95;151718](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/11/IMG_20141108_151718.jpg)](http://www.ifanr.com/467206/img_20141108_151718)

[![IMG&#95;20141108&#95;151927](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/11/IMG_20141108_151927.jpg)](http://www.ifanr.com/467206/img_20141108_151927)

当多个喷枪围绕用户的时候，它能营造类似环绕声的效果，可以实现全身运动，比如拳击，或者打兵乓球。这些数据不需要单独编程来实现，因为日后所有的触感都会数据化，喷枪只需要调用数据库的内容即可。

Sodhi 展示的 demo 视频中，就将 RoomAlive 与 Aireal 结合起来，一个蝴蝶落在了叶子上，蝴蝶煽动翅膀让叶子摆动，蝴蝶是投影产生的。

目前这些技术还处在早期研发阶段，要真正应用于消费级还早得很。可以预见的是，随着越来越多连接起虚拟和现实的技术诞生，可以让用户足不出户即可获得万千世界的真实触感，未来虚拟和现实还真是傻傻分不清楚。
