收费扩展包引发的一场风波

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移动开发生态圈正在成为一个不太和谐的地方。一方面,开发者抱怨,一次收费无法维持生计,不得考虑应用内付费;另一方面,用户却抱怨收费应用价格高,应用内付费有欺骗的嫌疑。应用更新的时候,两者又是不同的心态。开发者认为,自己付出了时间和精力,理应获得相应的收入,但是用户则认为,既然购买了一款应用,应该免费享受更新。

当《纪念碑谷》发布收费的扩展包时,开发商 Ustwo 突然发现,自己陷入了尴尬的状况中。《纪念碑谷》最初开发的时候,并没有打算做续集,因此,游戏本身是一个完整的故事。于是,他们在现有游戏上进行了更新,以应用内付费的方式提供了八个新关卡。让他们没有预料到的是,这个决定引起了许多人的强烈不满,而且给游戏留下了一星的评价。对此,Ustwo 表示很郁闷。

在官方 Twitter 账户上,他们发布了这样一条信息。

在更新后,似乎好多人回来给了《纪念碑谷》一星评价,原因是扩展包是收费的。这让我们伤感。

对于一些指责公司通过更新骗钱的评论,Ustwo 又发了一条信息

就这样吧。我们放弃这种增值方式了。下次,我们只要卖给你们 500 金币,收费两美元得了。

对于《纪念碑谷》的遭遇,很快就有人表示了不平。Toucharcade 撰文说,App Store 的群体思维似乎继续把开发者推向一个不现实的角落。人们要求获得一切东西,但是却不愿意掏钱买任何东西。

如果你讨厌免费游戏的话,你应该支持《纪念碑谷》通过免费增值提供的出色体验。许多人讨厌免费游戏,同时也不愿意为任何东西付费。这是一种奇怪的姿态,不仅不现实,而且也无法让任何人得到满意的结果。如果说它有什么效果的话,就是让更多的开发者抛弃 iOS,去尝试 Steam。在那里,他们能够把游戏卖 15 到 20 美元,没有任何人大声抗议。这对我们不是一件好事。

好消息是,这件事情引发了广泛的关注。许多人都去 App Store 表示了支持,提高了游戏的评分。Ustwo 也收回了原来的激烈言论,“似乎我们掀起了不小的风浪,并非本意。”

目前,Ustwo 只在 iOS 平台发布了游戏的扩展包。以后发布 Android 版的时候,同样的风波是否会再次上演?

图片来自 multiplayer

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