# Gear VR 不怕热了？这个问题真没解决

- 作者：王超文
- 发布时间：2014-11-14 16:21
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/469042

[![gear-vr](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/11/gear-vr.jpg)](http://www.ifanr.com/469042/gear-vr)

购买了三星 Galaxy Note 4 的用户可能很期待 Gear VR 这款配件，这是第一款将移动手持设备带入虚拟现实的产品，甫一问世，便拥有着巨大的关注量。根据三星最近宣布的消息，Gear VR 将会在 [12 月初开售](http://www.ifanr.com/news/468486)，最低 199 美元可获得一台，但不佩带蓝牙游戏手柄。

不过在期待之余，Gear VR 仍然有一个严重的问题值得关注，那就是发热严重。一些使用了该产品的媒体反映，在使用了 25 分钟左右后，Gear VR 的发热明显增加，即短时间内很容易过热。对于电子产品来说，发热是很正常的现象，但是考虑到它佩戴在脑袋上，这个问题也变得严肃起来。

根据 [Re/Code](https://recode.net/2014/11/12/gaming-on-samsung-gear-vr-expect-overheating-problems/) 的报道，在本月 12 号于旧金山举行的三星开发者大会上，很明显就看到了这个问题。在展示区，多家内容厂商在展示内容的时候，不得不多备几台 Galaxy Note 4，以便每个轮流使用 15-20 分钟。

想象一下，如果你头顶着一台温度高达 50°的设备，那将是何其糟糕的体验。况且对于主打沉浸式体验的设备来说，每 20 分钟一断很难让用户持续使用。

不过事情可能有了一些转机，由于开发者的普遍抱怨，三星近期通过软件更新来减轻这一状况。根据三星的描述，过热是因为使用了旧版的 SDK，新版的 SDK 部分解决了这个问题。三星公司位于达拉斯的软件开发主管 Andrew Dickerson [声称](https://recode.net/2014/11/13/samsung-disputes-developers-reports-of-gear-vr-heat-problems/)，开发商将失去一些性能，以换取合理的发热温度。

这意味着，三星是通过降频来减缓发热现象，这和手机锁频降低发热、提升续航是一样的道理，这也说明，三星并没有有效的手段来解决这个问题。

Oculus VR 移动的负责人 Max Cohen 告诉 [MIT 科技评论](http://www.technologyreview.com/news/532351/virtual-reality-aims-for-the-mobile-phone/)，这个问题只能通过有效的管理来控制，完全解决不可能。

题图来自 [Re/Code](https://recode.net/2014/11/12/gaming-on-samsung-gear-vr-expect-overheating-problems/)
