# 你也许发现了，很多人开始玩桌游

- 作者：积木
- 发布时间：2014-11-26 09:54
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/472063

[![02d543f7-f910-4955-80ea-0b1d56086964-2060x1236](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/11/02d543f7-f910-4955-80ea-0b1d56086964-2060x1236.jpeg)](http://www.ifanr.com/472063/02d543f7-f910-4955-80ea-0b1d56086964-2060x1236)

在视频游戏盛行的时代，桌面游戏似乎应该被人们抛弃了，但是，它不但没有消亡，反而获得了快速的增长。在过去的四年里，桌面游戏的销量年增长率在 25% 至 40% 之间 。每年都有上千款新游戏发布，而最受欢迎的一些游戏，销量可以达到几百万。

提到桌面游戏的增长，许多业界人士将互联网视为一个关键要素。随着移动设备的普及，玩家们可以低价尝试桌面游戏的电子版，而许多人随后会购买实体的产品，同时，在线零售商的出现，使人们能够更方便地获取桌面游戏。博客、在线视频、社交网络上的口口相传，让长期被媒体忽视的桌面游戏进入大众视野。

不过，在玩家和设计师们看来，桌面游戏的复兴的另一个原因，是因为它正在变得越来越好。独立设计师和出版商不断创造出好游戏。这些游戏有创意，玩法精巧，工艺上也很出色，向玩家提供了不输于视频游戏的体验。在接受[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2014/nov/25/board-games-internet-playstation-xbox)采访的时候，游戏设计师 Scott Nicholson 说，在桌面游戏上，欧洲和美国的设计理念产生了碰撞，并且最终融合起来。

他提到了一款对桌面游戏发展有重要推动作用的游戏：The Settlers of Catan。这是德国牙医 Klaus Teuber 设计的一款桌面游戏。在游戏中，玩家们要在一块小岛上竞争地盘。他们需要盖房子、修路，还要做交易。“它影响了以后的许多游戏。在过去的十年里，两种设计理念产生了碰撞。在过去，美国的游戏重视故事，但是玩法上有缺陷，欧洲游戏有很好的游戏玩法，但是缺乏主题。现在，你很难判断游戏是美国还是欧洲的了。”

Settlers of Catan 的成功，推动了桌面游戏的发展，并且吸引了更多人参与桌面游戏的创新。McKinley Ross 就是其中的一位。她是玩具设计师，经常组织朋友玩桌面游戏。后来，她制作了一款名为 Qwirkle 的游戏。这个游戏的灵感来自 Scrabble，但是玩法上更为简单。这款游戏很受欢迎，并且在 2011 年获得德国年度游戏奖（Spiel des Jahres，世界上最具影响力的桌面游戏奖）。

对于 Qwirkle 获得的成功，McKinley Ross 表示很高兴。“在我成长的过程中，经常和父母、祖父母玩桌面游戏。因此，在人们逐渐转向电子游戏的时候，听到一家人一起玩游戏，真是让人非常兴奋的事情。”

图片来自 [guardian](http://www.theguardian.com/technology/2014/nov/25/board-games-internet-playstation-xbox#img-2)
