# 如何不触摸手机屏幕实现多人游戏？

- 作者：何宗丞
- 发布时间：2014-11-26 10:04
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/472095

[![Fuffr](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/11/Fuffr.jpg)](http://www.ifanr.com/472095/fuffr)

在方寸之间的手机屏幕上进行多人游戏看似一件不现实的事，人们一贯的解决方案是将手机屏幕投射在大屏幕上，将若干手机作为不同玩家的游戏手柄。

[在 Kickstarter 上众筹](https://www.kickstarter.com/projects/1689453063/the-fuffr-touch-case-multitouch-outside-your-smart)的 The Fuffr Touch Case 完全颠覆了现有的人机交互方式，它既不需要玩家触控屏幕，也不需要将屏幕投射在大屏幕上，它只需要玩家围绕 iPhone 触控桌子，便可以实现多人游戏的操控，真正地做到了把触控延伸到屏幕之外。

[![7751ea7dc539e62103fa10ea50d5790b&#95;large](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/11/7751ea7dc539e62103fa10ea50d5790b_large.gif)](http://www.ifanr.com/472095/7751ea7dc539e62103fa10ea50d5790b_large)

作为一个游戏控制器，Fuffr 本质是一个带有红外传感器和蓝牙低功耗的 iPhone 手机壳，当玩家触控手机附近的区域时，Fuffr 便能追踪和定位用户的手指的移动，这种方式可能是类似于红外屏幕的定位技术。借助蓝牙低功耗传输数据，Fuffr 便能够实现对游戏的操控。

Fuffr 支持传统的多点触控，从视频上看，游戏操控的体验还不错，毕竟脱离了受限的触控区域使得手指得到了极大的解放。Fuffr 适合不少游戏场景，你既可以用它玩 Flyppy Bird，也可以和朋友共享一个屏幕赛车。

公司不希望只将 Fuffr 定位为一款可以操控的手机壳，而希望把它打造成一个游戏平台，从而构建出一个全新的游戏交互生态，目前它们已经发布了针对开发者的开发包。

不过，Fuffr 可能会面临与 Leap Motion 相同的阻碍，因为对于大多数游戏来说若想要充分利用Fuffr 的控制功能还需要进一步开发。
