Susan Kare:设计就是在约束下解决问题

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2014-12-03 10:03

作为 Mac 团队的最早成员,Susan Kare 参与了部分字体的设计,为 MacPaint 设计了界面,而且创作出了许多经典的图标。在离开苹果之后,她仍然从事着平面设计的工作。多年来,她为 Windows 和 IBM OS/2 设计过图标,为 Windows 版的空头接龙设计过虚拟牌桌,为初创公司设计过 Logo,还给 Facebook 设计过虚拟物品。最近,Susan Kare 接受 fastcodesign 采访,分享了过去的经历,以及对设计的一些看法。

Susan Kare 说,当她去苹果公司应聘的时候,并不知道如何设计字体。“我当时在家具店工作,而且我对于如何设计字体一无所知,” 她说,“但是,我学习过平面设计,所以我想 ‘那能有多难呢?”

于是,她去了 Palo Alto 图书馆,找了一些关于字体的书籍。“我去面试的时候还带着它们呢。如果有人问的话,这可以证明我懂点字体。” 她说,“我去的时候完全是个生手。”

后来,她设计的字体 Chicago 被用于苹果最重要的两件产品 Mac 和 iPod。Susan Kare 的聪明之处在于,她知道如何在有约束的情况下,做出好的设计。“每个字母都要放进一个 9×7 的点阵里,因此,它们看起来很粗糙,” 她说,“我观察了屏幕,还有他们使用的系统字体,然后想到的是,如果线条只有水平、垂直,或者 45 度角,字母可能会显得更为干净些。”

虽然 Susan Kare 从事的是电脑设计,但是,她最为兴奋的是,在电脑设计和实物设计之间的界限正在消失。“我非常兴奋的看到,到处都有了不起的图形设计(从 Google 的 doodle 到漂亮的购物袋图标),因为印刷和电子之间的界限已经消失了,” 她说,“我仍然喜欢简单的用户界面,因为它不与内容竞争。而且,我很高兴看到,人们更关注于简洁的图标了。这不仅仅是平面和 3D 对抗的问题,而是展示出必要的信息,抛弃无关细节。”

在 Susan Kare 看来,所有的设计都是在各种约束下解决问题。虽然今天的设计师们可以用上更好的技术,但是,设计的本质并没有发生太大的改变。“人们说,平面设计已经发生了很大的改变,因为你要面对更多的像素和颜色,” 她说,“但是,如果你学习过艺术史,就会知道,太阳底下无新事。以前的马赛克和针织品,其实就是像素画。好的设计与媒介无关,是在开始之前,就想好自己想要做什么,以及必须使用怎样的工具。”

图片来自 bitrebels

 

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