KickingItForward:让成功融资者回报社区
在成为 Interplay Entertainment 的创始人之前,Brian Fargo 的第一个成功之作是 Wasteland 。2000 年,他想要创作一个续集,却因为得不到工作室支持而不得不放弃。他的梦想在十几年后才得以实现。借助于 Kickstarter,Brian Fargo 终于能够实现自己的梦想。在此过程中,他还发起了一个新项目,以回报给予他机会的社区。
2012 年,Brian Fargo 发现了一个名为 Kickstarter 的新公司。通过众筹的方式,创作者能够从朋友和粉丝那里获得资金,实现自己的梦想。“我告诉公司里的人,‘停止一切事情,’”在接受 Wired 采访时,Fargo 回忆说,“这是我们的机会。”
《Wasteland 2》最终筹到 300 万美元,远远超过了最初 90 万美元的目标。Brain Fargo 在震惊之余,心中又诞生了一个新想法。“Kickstarter 满足了我的梦想,” 他说,“我想到的是,‘如何才能使其持续下去,确保它的长久存在呢?’ 要做到这一点,钱仍然是关键的。”
于是,在为自身项目融资的过程中,Fargo 建设了名为 KickingItForward 的网站。该网站提出了一个简单的倡议:在 Kickstarter 成功融资的人,自愿把产品利润的 5% 拿出来,资助 Kickstarter 上的其它项目。融资者要在项目介绍页面放上 KickingItForward 的网址,以表示自己接受该倡议,而 KickingItForward 网站则会展示支持该倡议的项目,以及通过该倡议获得资助的项目。
如今,Fargo 的倡议已经得到了广泛支持。数以千计的融资者表示了支持,其中,超过 1000 个项目成功融资。Fargo 说,虽然很难去确定人们是否履行承诺,但是,许多证据表明,他们是言而有信的。KickingItFoward 的发展甚至超出 Fargo 的预期。Kickstarter 曾经对融资者说,不要在项目页面上添加 KickingItForward 的 Logo,以免给其它融资者增加压力。“在某个阶段,人们的感觉是,如果他们不支持 KickingItForward 的话,就无法成功融资了。” Fargo 说。
KickingItForward 提出已有两年,仍然非常受欢迎。通过这样的机制,那些成功融资的人可以回头支持给予他们机会的社区,还有那些同样怀着梦想的人。“我们能否生存下去,取决于彼此之间合作的能力,” Fargo 说,“这个项目的存在,使得我与竞争者之间变得更加亲密了。”
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