# 独立游戏开发者：开放与保密之间的平衡

- 作者：积木
- 发布时间：2015-01-16 07:52
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/484099

[![relativity&#95;cover](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/relativity_cover.jpg)](http://www.ifanr.com/484099/relativity_cover)

通常来说，游戏的开发都是秘密进行的，因为剧透太多的话，或许会让玩家兴趣逐渐减淡。不过，当游戏设计师 Willy Chyr 开发自己的第一款游戏时，却采取了完全相反的做法。在网上，他非常详细地记录了自己的开发进程。他这样做的目的究竟是什么，产生了怎样的效果呢？

在接受 [Wired 网站](http://www.wired.com/2015/01/relativity-game-development/)采访时，Willy Chyr 说，开发日志对于游戏开发是非常必要的。“我仍然是游戏的唯一开发者和设计者。许多天里，只有我一个人在计算机上工作，” 他说，“开发日志帮助我记住做了什么事情，为什么那样做，那些事情做对了，还有那些事情做的不对。”

另外，开发日志还有助于他与其它开发者交流。他开发的游戏《Relativity》是个很难描述的游戏。“单人探索冒险游戏，背景是一个埃舍尔式的世界。” 他这样描述游戏。因此，每当他与其它人交流的时候，都会谈到开发日志的某个部分，直接跳到细节上面去。

开发日志还是对游戏开发进程的一个标注。每当他觉得自己进程缓慢，就会回头看看日志。“我能够看到过去一年里取得了多大的成就，” 他说，“感觉自己总会为目前的问题找到解决方案，很有激励作用。”

总的来说，他的开放式开发取得了不错的效果。通过这种方法，更多的人了解了这款游戏，并且热切期待游戏的发布。当然，开放也是有一些缺陷的。那就是在满足人们好奇心的时候，不要泄露太多的谜题。“在公开谈论游戏与继续保留惊奇元素之间，很难找到一个正确的平衡点。” 他表示说。

Willy Chyr 说，开发日志最重要的作用是聚集更多的人气。“对于大型工作室和发行商来说，秘密开发是有用的，因为他们有大量的营销预算，发布之前，大量媒体在关注， ” 他说，“多数独立开发者没有这样的优越条件，但是，通过分享你的开发进程，人们就能够记住你的项目。”

图片来自 [relativitygame](http://relativitygame.com/)
