# 关于 HoloLens 不可不知的 9 件事

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2015-01-26 18:51
- 分类：产品、公司
- 原文：https://www.ifanr.com/486888

[![kinect](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/kinect.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/kinect.jpg)

> 这曾是科学幻想，微软把它带入科学现实。

上周 Windows 10 的发布会上，前 Xbox 孵化项目总经理，被誉为 Kinect 之父的 Alex Kipman 发布了令人震撼 HoloLens，以及被称为 Holograms 的技术，成功引爆了微软发布会的气氛。

HoloLens 是增强现实眼镜，戴上它之后，就好像微软现场所演示的，会在现实的世界里混入虚拟物体或信息，从而进入到一个混合空间中去。它会将人的头部移动虚拟成指针，将手势用作动作开关，而将声音指令作为辅助，帮助切换不同的动作指令。

相比 Google Glass，HoloLens 的工作环境是室内，以提供新的交互方式来帮助人更加高效地工作，或者展示新的娱乐方式。相比 Oculus Rift，HoloLens 不会把人封闭在全新的虚拟世界里，所以并不妨碍人们面对面交流。

HoloLens 以及 Holograms 被视为微软的 Next big thing，许多人给该设备很高的评价。[ArsTechnica](http://arstechnica.com/gadgets/2015/01/hands-on-with-hololens-making-the-virtual-real/)、[The Verge](http://www.theverge.com/2015/1/21/7868251/microsoft-hololens-hologram-hands-on-experience)、[CNET](http://www.cnet.com/news/microsoft-hololens-hands-on/)、在上手体验文分别评价：

“微软的 HoloLens 完全是魔法来的。2015 年，科幻变成现实。”

“一项真正的创新，是微软着迷于保护 Windows 时所缺乏的。它同样复杂技术手段运用的一个例子，让你体验真正重要的。“

“HoloLens 提供了可靠的，效果夸张的增强现实，令虚拟现实技术怀疑论者目瞪口呆。”

即便如此，关于 HoloLens，你仍然需要了解以下说到的 9 件事。

### HoloLens 是个独立的电脑，但关键在深度摄像头和 HPU

HoloLens 具备 CPU、GPU，因此是独立的电脑。不过，真正让它变得犹如“魔法”一般的关键是自带的深度摄像头以及 HPU。

如果你熟悉 Kinect，就会知道它的技术关键是源自被苹果收购的 PrimeSense，后者通过随机的激光散班对空间进行“光编码”（light coding），对整个空间进行标记，以此来检测人体的运动。

HoloLens 的深度摄像头的工作原理也同样如此，在它正式运作之前，需要对整个空间进行编码，然后才会显出虚拟图形。这一点，可以看 HoloLens 的官方视频，演员用眼镜玩 Mindcraft 之前，视频里展现了一个编码化的过程——或许在一个新环境使用 HoloLens，会有一个初始化的过程。

而记者们在实验室里体验 HoloLens 时，被要求不能移动室内的任何物体，也从侧面印证了这一点。

在知乎上，一些熟悉计算机图形的人指出，HoloLens 这种反向 3D 建模，并进行动态定位的方式，即便对于游戏显卡来说都是负担不轻的计算量，专门处理该任务的 HPU 就变得非常重要——它的性能要足以承担这么高的计算量，另外，又不能有明显的发热。否则用户就相当于将一个烤炉戴在头上了。

### HoloLens 的 CPU 可能是 Atom，HPU 可能是 Xeon Phi

PC World 的匿名消息源称，HoloLens 的 CPU 采用的是版本为 Cherry Trail 的 Atom 处理器。这是最新一代 Atom 处理器，英特尔本月才刚在 CES 上宣布出片。

基于 Cherry Trail 的 Atom 处理器采用最新 14nm 制程的工艺，功耗控制在 2W 以内。相比上一代，它的 CPU 性能提升了 30% 到 40%，而且功耗不变，此外还提升了 GPU 的性能表现，采用与 Broadwell 相同的 GPU 架构，只是所见了 EU（执行单元）

PC World 由该消息出发进而猜测，HPU 很有可能采用的是英特尔的 Xeon Phi——这是多用于超级电脑里，辅助复杂 3D 建模、数学运算性能强大的协处理器，可提供 1 TeraFLOPS (每秒一兆次浮点运算) 的性能。当然，如果微软真的采用了 Xeon Phi，也肯定是某种简化的版本。

不过，HPU 是用于增强某方面性能协处理器的猜测，并非没有根据。

### HoloLens 现在只有工程原型机，戴上后会自动校正

而根据到实验室体验的记者回忆，他们所测试的 HoloLens 是早期工程原型机，和微软在大会上展出的酷酷的设备完全不同，具备一切原型机应该有的粗糙、笨重。

HoloLens 的原型机分为两个部分，一部分是是绕在脖子上的计算单元，它上面甚至拖着一根电源线，另一部分是套在头上的部分，会自动测量瞳孔间的距离而且自动校正，以适应人眼。

### 关于 HoloLens 的硬件结构，有人画了一张图

该图来自 [Imgur](http://imgur.com/udF59Su)（暂时找不到作者，找到的请告诉我），点击可放大：

[![udF59Su](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/udF59Su.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/udF59Su.jpg)

### 实时对环境进行 3D 建模，对于微软来说似乎不是难事

早在 2011 年，微软研究院启动了名为 [KinectFusion 的项目](http://research.microsoft.com/en-us/projects/surfacerecon/)，目标是围绕着移动的物体对周围环境进行实时 3D 建模。——现在来看，这个项目的研究成果（至少是部分的研究成果），已经运用在 HoloLens 上了。

2013 年，微软研究院发布了名为 IllumiRoom 的项目，通过 Kinect 和一部投影仪结合，将电视中的游戏画面扩展到电视外，让人获得更加沉浸式的体验。在这里，Kinect 的作用是迅速捕捉房间内部的几何形状，以配合投影，而且无需任何图像的预处理。

显然，微软在结合 Kinect 进行快速的 3D 建模方面积累了大量的经验。

### 来自游戏界的两种声音

《GTA5》的公司 Take-Two CEO Strauss Zelnick 认为 HoloLens 激动人心：

> 在微软的总部，他们演示了这项技术，你得把沉浸式的头戴式设备戴上，然后那些角色开始变得栩栩如生，而且可以与他们交互尽管他们并非真实，那体验，非同凡响。

《神鬼寓言》的创造者 Peter Molyneux 却警告微软不要过度承诺，他看过 Kinect 和 HoloLens 的早期版本。他说：

> （HoloLens）让我想起了 Kinect。我想高声说，“在这些东西上，不要过度承诺。”它们的概念视频感觉是如此的流畅，而且看上去所有东西都是可用的。但实际上，就好像我们在 Kinect 所发现的那样，如果你拥有完美的环境，以及完美的距离，它就会表现得非常的好，你就是好像指挥官一样。但如果这些东西并没有完美的结合在一起，这种技术将会收到非常大的挑战。微软在 HoloLens 所展示的技术是令人惊叹的。如果 demo 部分仅仅是告诉别人可以在任何物体的表面看电视，我会非常的敬佩，但他们把 HoloLens 放在过于遥远的将来。你可以将整个房间变化成 Mindcraft 的场景，但却没有告诉别人如何才能做到这一点。

以上两个相互对立的评价正好表明了 HoloLens 在游戏方面也拥有不错的潜力。

### HoloLens 也许会改变我们的客厅

HoloLens 发布后，[Vox](http://www.vox.com/2015/1/24/7879257/Microsoft-hololens-televisions-obsolete) 写了一篇评论《3D 眼镜如何令电视淘汰》，讨论了 HoloLens 这类增强现实眼镜如何改变人的客厅环境。

相比传统的电视，存在于 HoloLens 镜片上的虚拟电视有几大优势：

- 直接显示 3D 视频；
- 虚拟电视尺寸可大可小，而且基本不受室内环境限制；
- 在享受电影的同时，HoloLens 不会阻碍用户与家人之间交流；
- 用户可以自己选择选择观看点。

### HoloLens 的将来

搜狗 CEO [王小川认为](http://www.zhihu.com/question/27716801)，HoloLens 会取代手机：

> Phone 之后，一个技术的热点趋势便是穿戴式设备，这个可以做到比手机更便携，更丰富的交互方式（比如能持续地采集手机采集不到的数据）。有预期到 2020 年，穿戴式设备的技术将会大量成熟并成为手机之外的智能辅助设备。而在这些穿戴式设备中，其他设备只是处于配角来辅助手机，而 Glass 才有超越 手机的交互信息获取优势。

知乎用户[闫展逸认为](http://www.zhihu.com/question/27716947)，增强现实的未来很可观：

> 一切视觉的东西都可以产生，一些以前人类想都不敢想的东西都会实现，它将会带来的是十足的颠覆；所有现在现有的物理现实实体都会被替代掉；所有的手机、电脑、电视等“有显示局限性”又有“显示拓展需求”的现有产品都会被颠覆掉；所有的实体广告牌、公交站都会被颠覆掉；所有的装修风格、大楼表面、路面、墙面、家具都会被颠覆掉；物联网会因此突破“没人愿意乱加传感器”的尴尬瓶颈；人工智能会因此获得更加足量的大数据支持；所有的线下服务都将进入增强现实时代，所有的游戏都不再局限于屏幕都会带入真实世界！

Twitter 用户 [@CJ 调侃](https://twitter.com/CJie/status/558194017112838144)，HoloLens 让人有新的装逼方式：

> 以后会有HoloLens专属的游戏吧，以前晒游戏截图时「不经意」显示高分辩率屏幕，高帧数显卡的晒法又要过时了，以后就是硬碰硬的家居环境，高消费场所，豪车内景….的晒法了。

### HoloLens 的疑点

Alex Kipman 在发布会上不停地强调 HoloLens 还处于非常早期的版本，尽管他也承诺 2015 年，眼镜将正式上市。所以，在这一年内，微软需要克服几大难关：

- 设备的发热要控制在人可以接受的范围之内。如前文所提，普通 3D 游戏都可以令 GPU 的温度上升至 90 度，HPU 这块特别的核心是否可以令 HoloLens 不会发热呢？当然，Wired 上手文中提到，HoloLens 的设计是运用设备的两侧进行散热，尽量避免人的头部感受到热量；
- 微软没有提 HoloLens 的分辨率，这可是关于增强现实体验的核心指标。作为用户，当然希望分辨率越高越好，最好能够达到 Retina 的程度，但分辨率过高或许会影响到耗电量与发热；
- HoloLens 的续航时间有多长？这也是微软发布会上没有提的。尽管不可能要求 HoloLens 续航高达 24 个小时，但也希望至少能够使用 5 个小时，也就是至少能够支撑半天使用，而且充电速度可以再快一点，1 小时内充满；
- 微软没有透露 HoloLens 的显示方式，由于 Oculus Rift 实际体验当中存在不小的问题，所以人眼长时间聚焦在距离较近的屏幕上，是否会令人眼感到不舒服？
