# Gamesbrief 创始人：今年的游戏界会非常无聊

- 作者：积木
- 发布时间：2015-01-27 09:46
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/486950

[![nicholas lovell](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/01/nicholas-lovell.jpeg)](http://www.ifanr.com/486950/nicholas-lovell)

2014 年，游戏界发生了许多值得关注的事件。特别是“玩家们”事件，不仅在游戏界闹得沸沸扬扬，还引发游戏圈以外的关注，成为一场关于女权主义、新闻自由和玩家身份的大讨论。展望 2015 年，游戏界会有什么新的变化呢？在接受[卫报](http://www.theguardian.com/technology/2015/jan/26/games-industry-2015-nicholas-lovell-gamesbrief-book-curve)采访的时候，Gamesbrief 网站的创始人 Nicolas Lovell 认为，2015 年不会发生什么重大的变革了。

“我的简单结论是，2015 年什么也不会发生，它将是非常、非常无聊的一年，” 他说，“在过去的五年里，游戏产业经过了一系列巨变。免费增值变为主流，平板和智能手机游戏正在兴起。我们看到 Facebook 游戏的兴起和衰落。我们看到全新的游戏类型在成长，比如像 moba（多人在线战术竞技游戏），我们看到了电子竞技的出现。现在，当我面对 2015 的时候，想到的是‘不会发生什么重大的变革了。’”

免费增值模式充满争议，但是越来越多的开发者开始采用它。“它存在着许多缺点，但是，它显然是有效果的，” Lovell 说，“业界只是需要对其进行一些调整。在今后的五年里，许多公司会逐步地改进它。将来我们回顾时会说，2014 年的免费增值游戏多么原始啊，真是不可思议。”

他认为，免费增值模式也会出现在 Steam 上。“它正在转向一个免费的环境，” 他说，“这或许会经过一段时间，但是它正在走向那个方向。”

至于人们充满期待的虚拟现实和现实增强类游戏，Lovell 却不是很乐观。“今年的虚拟现实会很有意思，但是，它吸引的是记者而不是大众，” 他说，“即使虚拟现实变得很重要，我觉得它不会像平板一样带来巨变。它代表着一种与主机、PC 完全不同的游戏方式。我认为，虚拟现实会是一个非常有意义的小众市场，就像主机一样。它可能是一个规模很大的小众市场。但是，它可能会经过很长时间才能成熟。最终，它就像是 Kinect 或 Move。虽然重要，但是从本质来说，它是一种过渡产品。”

总之，2015 年会是巩固和提高的一年，而不会是变革之年。“这就像是弹钢琴一样，” Lovell 说，“过去的几年是在学习新曲调，现在，业界只需要练习和弦和琶音就可以了。不断重复练习，直到弹出好听的曲子。明年就是这个样子的。这并不是说，明年没有什么有趣的游戏或者体验，只是，在游戏开发和行业基础架构上，我认为不会有什么重大改变了。没有什么让我们目瞪口呆的东西出现。”

图片来自 [Guardian](http://www.theguardian.com/technology/2015/jan/26/games-industry-2015-nicholas-lovell-gamesbrief-book-curve)
