# Earth Primer：讲述地理学的互动图书

- 作者：积木
- 发布时间：2015-02-04 08:41
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/489980

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Earth：A Primer（简称 Earth Primer）是一本讲述地理学的互动图书。用户可以在互动性的模拟环境中，了解到许多地理学的知识。这本书也是一次设计上的实验。它的开发者是 Chaim Gingold。为著名的模拟游戏《孢子》完成了“生物创造器” 之后，他想自己创作一个模拟游戏。但是，这是一个人无法完成的庞大任务，于是，他把注意力转向了游戏中的地理模拟引擎。

这时候，Gingold 认识了另一位设计师 Bret Victor。Bret 曾经开发过一款名为“Al Gore – Our Choice”的应用，在设计界引起了不小的反响。Gingold 决定不把模拟引擎用于游戏，而是要制作一本互动性的图书。

对于 Gingold 来说，这本书是一个设计上的挑战。“对于我来说，有一个强大的动机，那就是如何定义一种类型，” 他在接受 [Wired 网站](http://www.wired.com/2015/02/gorgeous-geology-app-explores-new-ux-territory/)采访时说，“这就是设计上的挑战：互动书籍是一个怎样的类型？你如何把一个互动的、可玩的模拟与一本书有机地联系到一起。”

他很快就确定了基本模式。屏幕的一边是文字，另一边则是模拟。首先，他发现导航是一个问题。如果把目录放在前面，读者常常会在章节间跳跃。他不希望这样的情况出现。于是，他借鉴了游戏中的做法，完全抛弃了目录部分，直接让读者进入第一章节。从那里开始，读者需要逐步探索不同的话题，不断强化自己的地理学知识。

[![primer4](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/02/primer4.gif)](http://www.ifanr.com/489980/primer4)

然后，他思考如何把文字和模拟更好地结合。最终，他采用的模式是，用文字指导读者的模拟操作。图书首先给出一段解释性文字，然后出现一些指导性文字，要求读者进行实际操作。当操作完成后，指导性文字后面就会出现一个绿色标记。这样做的是为了引导读者的行为模式：首先阅读，然后操作。

Gingold 的互动图书或许无法吸引到大量的用户，但是，这并非他在意的问题。他希望，在推动和定义一种新类型作品的过程中，这款应用能够起到一定的作用。“当印刷术出现后，我们没有立刻看到小说的诞生，” 他说，“小说必须被创造出来。如果其他设计师看到这部作品，然后去抄袭它的话，我会感到非常高兴的。”

图片来自 [earthprimer](http://www.earthprimer.com/press/)
