# Moonman：每次玩都有新鲜感

- 作者：积木
- 发布时间：2015-02-10 19:35
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/491558

[![moonman-alt-2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/02/moonman-alt-2.jpg)](http://www.ifanr.com/491558/moonman-alt-2)

独立游戏开发者 Ben Porter 的 Moonman 是个像素风格的小游戏。它的特别之处在于，每次你重玩时，里面的场景、武器、道具等都会改变，使整个游戏呈现出完全不同的面貌。这个复古风格的游戏看似简单，却利用了许多高级的算法。

上高中的时候，Ben Porter 就想要做一个游戏设计师，但是，毕业后的 12 年中，他却走向了研究计算机的学术道路。在业余时间里，他花了很多时间研究独立游戏，特别是画面简单、使用过程生成技术的游戏。在设计 Moonman 的时候，他确定了七块大陆的地图，然后，用算法生成了游戏中的具体场景。

在接受 [Wired 网站](http://www.wired.com/2015/02/moonman-videogame/)采访时，Porter 说，过程生成技术的运用，涉及到算法、固定的设计特色，更重要的是，游戏设计者的品味。“你的系统要生成一个很大的场景，然后你必须去修正它，让它变得有趣。在此过程中，你需要一些游戏相关的知识，知道玩家在游戏世界里做什么，” 他说，“我试用了三种不同的流体模拟技术，然后确定了比较好的一种，更为重要的是，它不能损害游戏的乐趣。”

Moonman 的开发已经持续了两年，不过，Porter 认为，游戏要达到完美的平衡，仍然需要一年时间。“你必须确保关卡中的一些地方不出错，比如，一个重要的宝物不会被墙壁挡住。” 他说，“关键是，在关卡设计和算法之间找到一个合适的中间点。”

游戏中的一些有趣情节是人工设计的，同时，随机生成技术常常带来意外的惊喜。Porter 说，他经常发现一些有趣的东西，比如“骷髅倒着跳进了熔岩坑，或者树上长出了一只兔子。”

谈到游戏风格时，Porter 认为，像素风格并非复古，而是一种风格上的选择。“它很简单，因此你能够快速起步。不过，要创造出色的像素艺术，仍然需要大量的时间和努力，” 他说，“我在 Moonman 中使用了低像素，因为我认为，极简风格的游戏仍有许多潜力。它能够让你的想象力自由发挥。有了现在的游戏技术和工具，一个开发者能够完成 90 年代五个人的工作量。那时候，像素风格的游戏正处于顶峰期。如今，我们真的能够去尝试了，将其推向一个全新的、了不起的方向。”

图片来自 [Wired ](http://www.wired.com/2015/02/moonman-videogame/)
