# 《国王密使》归来：新故事，新风格和新玩法

- 作者：积木
- 发布时间：2015-03-08 12:22
- 分类：游戏、特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/499689

[![King&#95;s&#95;Quest&#95;GDC&#95;Screenshot&#95;1.0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/King_s_Quest_GDC_Screenshot_1.0.jpg)](http://www.ifanr.com/499689/king_s_quest_gdc_screenshot_1-0)

如果你喜欢冒险游戏，或许听说过《国王密使》系列。它被认为是冒险游戏黄金时代的经典之作。该系列由美国电影游戏公司雪乐山制作，全部游戏的设计由公司的创始人之一 Roberta Willams 完成。《国王密使》首作于 1984 年发布，为雪乐山公司带来了声誉。但是，我们已经很难去亲身体会这款游戏了，因为它的最后一款游戏也要追溯到 1998。

如今《国王密使》再度归来了。新版的《国王密使》由独立游戏工作室 The Odd Gentleman 开发，并且会在重生的 Sierra Games（雪乐山游戏）旗下发布。对于工作室的总裁和创意总监 Matt Korba 来说，这是一次梦想成真的机会，同时也是一个不小的挑战。“它肯定使我们夜不能寐，” 在接受 [The Verge 网站](http://www.theverge.com/2015/3/6/8160509/kings-quest-remake-2015-gdc-pc-xbox-ps4)采访的时候，Matt Korba 说。

新版的《国王密使》并不是续作，而是采用了过去游戏的人物和场景，讲述了一个全新的故事。“这就像是对《仙履奇缘》或《彼特潘》的重新想象，” 他说，“我将其视为经典的童话故事，它们已经被重复讲述了许多次了。这次的版本只是反映了我们的想法。”

为了保持原作的精髓，工作室找到了游戏的原创 Roberta Williams 和 Ken Williams。当 Robert 和 Ken 看到游戏演示后，对其表示了赞赏，并且提供了一些建议。“Robert 和 Ken 给我们讲到了（游戏创作的）金字塔。它是由玩法、故事和艺术组成的，” 他说，“这些元素需要组合到一起，才能创造出《国王密使》的魔力。因此，我们试图维持一个平衡。”

新作不仅使用了全新的艺术风格，而且吸收了现代冒险游戏的一些元素。除了叙事、解谜和与周边环境的互动之外，玩家的选择将会影响到故事的进展。另外，它的发布会是剧集式的。游戏一共分为五集。第一集在今年秋季发布。在谜题的设置上，游戏也作出了改进，抛弃了以往冒险游戏中的古怪谜题。“在游戏中，没有太多的梦想式逻辑，” 他说，“你不可能把玉米粒和一只蛇组合起来，做出一只飞马。所有的谜题都是有逻辑支撑的。”

正如 Korba 小时候看到的游戏一样，新版的《国王密使》会是融合了叙事和谜题的作品。“那几乎就是所有冒险游戏的秘诀，” 他说，“特别是《国王密使》系列。”

图片来自 [theverge](http://www.theverge.com/2015/3/6/8160509/kings-quest-remake-2015-gdc-pc-xbox-ps4)
