“ 惊喜”“ 愉悦”——Maemo 5 的用户界面设计的理念

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2009-10-30 07:00

作为 Nokia 寄以厚望的一个系统,Maemo 承载着 Nokia 在高端手持上的创新理念。无论是从封闭式平台到开放式的平台的跳跃,无论是从一个以厂商为核心的到以社区为中心的重点转移,还是一个用户参与程度更高的更具触控魅力的 UI 界面。

我们找到了一个关于 Maemo UI 设计理念的一个演示(Via @Rabbitrun84),它可以让我们更深入地了解到 Maemo 的界面元素和取向。

 

显然,Maemo 5 和 Symbian 这种着眼于按钮式或是数字键盘式的设计取向已经大不相同。但是它们的核心精髓,仍然一脉相承。Nokia 的核心设计理念是以人为本,强调的是简单,直觉。我们在 Maemo 5 上看到这个传统的创新和发扬。

Nokia 把 Maemo 5 定位为 “简洁,愉悦,易于理解,惊喜”,愉悦和惊喜无疑强化了它具有的 “精神” 特性——不那么中立,更具人性和亲和力。这点和 Symbian 有很大的不同。Symbian 强调的是实用、严肃(中立),在小屏幕界面,适合按钮使用的内敛和直接的界面设计,整体的格调与 Symbian 系统在极大的硬件制约下要实现更大的效能的哲学是一致的,你看不到什么花哨的界面。

而在 Maemo 5 的界面设计中,一方面得益于大屏幕的展示和支持,一方面得益于手机业界对更为简洁的设计的共识和趋向,更强调了界面的空灵和喜悦感。即便在 Maemo 5 N900 的前辈,在 2004 推出的同样支持触控的 7700/7710 身上,我们也很少看到相似的地方。

通过对手指触控的支持及 UI 界面一致性的考虑,也出于对加速设计和开发进程的考虑,Maemo 5 尽可能减少了 UI 界面元素。它更强调了 UNIX 的哲学 “专注专美”(Do one thing and do it well )。界面元素的优化,带来的是更大更适合手指点击的布局,更少的菜单式选项。这种变化带来的是减少了 50% 的界面元素冗余。

另外有一个明显的变化,是对界面流程的安排,或者说是对多任务界面和操作的一种更好的创新。我们可以从 iPhone 和 Palm pre 说起。这两个手机的界面设计,整体上仍是对传统手机界面的一种颠覆。iPhone 的界面设计更多强调取舍,多点触控技术的引入让它的界面简洁,合理而又易于使用,但是它没有更多地对多任务进行考虑。而 Palm Pre 卡片式的任务窗的创新布局,它的重要意义不仅仅在于是单纯的多任务界面切换,还在于充分结合了单手便捷操作。

Maemo 5 走的是另外一个更为朴素的方向。它本质上仍是一部 Tablet,以双手的操作为主,适应于更大的屏幕(800*480 3.5 寸屏的显示)。所以在多任务界面设计上,更强调全局视角和一览界面,把重点放在直接查看,调整内容的显示上,最终,设计师们采用了 N 行线状布局。

从之前的 N900 视频,我们频繁看到平铺式的多任务窗口 dashboard 状的显示。之前拿到机器的评测者对这种与(iPhone)一键返回及与 Mac OSX 的 Exposé 操作几无二致的安排(http://en.wikipedia.org/wiki/Expos%C3%A9_(Mac_OS_X))也赞不绝口。是 Apple 的设计师潜移默化地在影响着行业内的设计师们吗?

或许,这个 “惊喜” 和 “愉悦” 还来自于 Symbian 多年来的 “铺垫”,—— Symbian 那种层层菜单式的繁琐操作,我们已经受够了。这方面的还有一个设计恶例就是 Windows mobile —— 都说这个系统就是 “无敌菜单和无敌沙漏” —— 这也正是我一直不喜欢它的原因,Windows mobile 没有正常理解到手持和 PC 的区别。

另外,从系统的角度上,Maemo 5 还高度强调整合,各类的服务,通过整合整体融入系统的界面和功能,包括 VOIP,IM,社交分享,媒体文件的处理,包括各类手机基本功能及服务如联系人,网络连接的整合,这也是简洁界面的一个重要环节。

“Do one thing and do it well”。

开源社区帮 Nokia 打造了 Maemo 5,在群智的社区开发氛围中,Nokia 还是非常正确地找到了引导的方向。虽然与 iPhone,Palm Pre 界面相比,Maemo 5 仍略显粗糙,北欧的的实用原则仍然萦绕始终。但是 Maemo 5 走出了它的第一步,它也确实如它的宣扬那样,带给了我们” 惊喜 “ 。

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