# 这类开发者，就别掺合 Apple Watch 的开发了

- 作者：韩 雨
- 发布时间：2015-03-12 15:59
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/500859

[![apple watch app](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/apple-watch-app.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/apple-watch-app.jpg)[  ](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/uberapplewatch.gif)[Apple Watch](http://www.ifanr.com/500157) 来了，仿佛是开发者的又一个蓝海。

作为 app 经济的缔造者，苹果通过 iOS + App Store 的方式将用户与开发者聚拢起来，构建一个移动互联网的应用生态，不仅让 iPhone 成为了最受欢迎的智能手机之一，并同时养活了一大批应用开发者，app 经济由此成为了智能手机时代最成功的商业模式之一。

当苹果[去年11 月](http://www.apple.com/pr/library/2014/11/18Developers-Start-Designing-Apps-for-Apple-Watch.html)正式发布在 Apple Watch 上开发应用的 [WatchKit](https://developer.apple.com/watchkit/) 时，在 iOS 平台上争得头破血流的开发者们仿佛看到了下一个大陆——从近 150 万款应用中突出重围如同中彩票一般艰难。

[![apple watch 10-09](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/apple-watch-10-09.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/apple-watch-10-09.jpg)

### 一次不超过 10 秒的交互

根据苹果的说明，app 在 Apple Watch 上的交互方式有三种：WatchKit App，Glance 、可操作的通知（Actionable Notifications）。开发者可以根据需求来选择其中的一种或多种。当 WatchKit app 在手表上运行的时候，iPhone 上的 app 同时会在后台运行，对手表上发生的交互作出响应。

时间是 Apple Watch 交互设计的核心。[Bloomberg](http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-03-06/apple-s-secret-lab-lets-facebook-fine-tune-apps-before-the-watch-s-debut) 的文章中提到，在开发指南中，苹果建议开发者不要设计让用户一次停留超过 10 秒的交互。而从苹果官网推荐的第三方应用上，也可以看到对效率的重视：有计时、提醒功能的应用占到了一小半。即使是几个益智类小游戏，也是为了帮用户充分利用等待的无聊时间。从这个意义上来说，Apple Watch 回归了手表的本原，让人们从手机上无尽的 app 中解脱出来，重新获得对时间的掌控。

Apple Watch 并不是所有 iOS 开发者的机会，因为开发者所要做的，并不仅仅是把 iPhone 应用移植到 Apple Watch 上。

### 什么是适合 Apple Watch 的 app，什么不是

3 月 9 日，随着 Apple Watch 的正式发布，苹果在官网上展示了 28 款第三方应用的 [demo](http://www.nytimes.com/2015/03/10/technology/apple-watch-event.html?ref=technology&assetType=nyt_now)。涵盖了效率、出行、运动、饮食健康、音乐、新闻、游戏等类别，但这些应用与 iPhone 上最常见的应用重合度很低。尽管在 iPhone 上最热门的社交、娱乐类应用都开发了自己的 Watch app，但苹果官网上并没有它们的身影。

手表的屏幕太小、电量有限，只能使用语音和简单的手势交互，一些在手机上最受欢迎的应用注定不适合手表：

• 大型游戏  
• 多数社交应用  
• 长篇阅读  
• 生产力工具  
• 图片分享和处理  
• 视频等多媒体内容  
• 其他费时费电的应用

比如，虽然 Instagram 的 Watch app 可以显示好友最新的图片、推荐值得关注的账号，并实时看到点赞和评论。但在在手表上刷 Instagram 恐怕就像在 iPod nano 上翻相册一样体验堪忧。可以想象，也很少有人会与愿意在手表上刷微博、看文章。就算可以在等红绿灯的时候安全地刷一下朋友圈，能做的也只有点赞和看回复——归根结底，它们并不是真正为手表设计的。

[![wechat2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/wechat2.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/wechat2.jpg)

苹果认为好的 Apple Watch app 至少可以做这些事情：

- 出差时用 SPG 预订喜达屋酒店，一下飞机，手表就会显示出去酒店的地图。在途中，它就可以自动办理了入住并显示房间号。到达时，不需要经过前台就可以直接去房间，用手表当房卡打开房门；
- 在 iPhone 上用 Procreate Pocket 画画，Apple Watch 可以成为选择绘画工具和色彩的遥控器，从而把整个手机屏幕变成画布，让你更加专注地创作；
- 用 MLB.com At Bt，可以在开会的时候时不时瞥一眼喜欢球队的比分，并向老板谎称刚刚是在查邮件；
- 当你在聚会上遇到心仪的姑娘时，只要优雅地轻划、再轻点，就可以让她看到你价值 11 万的 Apple Watch Edition，欣然扫描二维码加你的微信

### 开发者说，最适合 Apple Watch 的场景

从设计原则上来说，WatchKit app 和 iPhone 上的 app 有着本质上的区别。iPhone 上的 app 常常以用户每天花在上面的时间来衡量用户黏性，Apple Watch 上的 app 却以帮用户节省时间为目标。智能手机上的 app 被动地让用户一次次去检查新消息，手表上的 app 则会主动预测，在必要的时候提醒你做该做的事。有了 Apple Watch，用户不再需要满屏找 app，而只要等 app 来找你。

因此，跟踪、提醒和身份验证，是最适合 Apple Watch 上 app 的三个场景。

iOS 社交应用[秒视](http://catchchat.me/)的开发者周楷雯说：Apple Watch 是一个新平台，非常期待在上面开发有趣的 App。但由于它限制视频不能显示，所以目前还不会开发秒视的 Apple Watch 版。如果有机会开发一款 Apple Watch 产品，他会考虑增加亲密感的情侣 App 。

周楷雯认为，开发者没有必要盲目去做 Apple Watch app，因为并不是所有的事情都适合在 Apple Watch 上完成。他说：“除了快速回复信息，打车，健康类的之外，其他的我都会用 iPhone 来完成。小屏幕时间成本很高的。”

“目前 iOS 开发者都在憋 Watch app，我很期待能出来一个，确实不需要在 iPhone 上完成，并且实实在在有用的东西。”

### 与其说苹果重新发明了手表，不如说重新发明了 app

[![watch &amp; iphone](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/watch-iphone.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/watch-iphone.png)

如 [Wired](http://www.wired.com/2015/03/apple-watch-make-apps-afterthought/) 的文章所说，“手表的核心是行动，而不是 app。” 与其说苹果用 Apple Watch 重新发明了手表，不如说它重新发明了 app。

未来 app 的设计将不再追求将用户引向某个目的地，在里面花上大把的时间，而是引导用户迅速行动。实际上，iOS 8 和 Android KitKat 的通知中心已经体现了这种进化：允许人们直接在通知里与 app 互动，而不是非得打开它。自成一体的 app 将越来越少，与系统紧密结合的 app 会越来越多。

这不禁让人想起曾经被认为无聊透顶的 Yo，它现在已经进化成了一个可以集成诸多 app 的通知中心，用户只要 Yo 一下就可以完成对绑定应用的简单指令——与 Apple Watch 的交互方式异曲同工。有了 Apple Watch，用户甚至可能不需要在手机上打开某些 app 了。

这给开发者提出了难题：如何将在手机上复杂的操作转化成手表上简单的手势，并考虑到不同的时间、地点、场景的变化让用户作出相应的动作？如何同时为拥有 Apple Watch 和没有 Apple Watch 用户设计 app 并保持用户体验的一致性？如何单独为 Apple Watch 设计全新的 app？

### Apple Watch 的本质——智能手机的延伸

不过，尽管 Apple Watch 是一个全新的平台，它并不是一个独立的设备，手表上的 app 必须依赖 iPhone 才能运行。因此，Watch app 的本质，是手机 app 延伸到手腕上的交互界面。

一些手机 app 开发者将受到巨大的挑战：效率、日程、出行等应用的开发者必须面临 Apple Watch 带来的冲击——使用这些应用的情景已经随着屏幕的延伸发生改变，他们必须提供更好的服务，为不同的屏幕和场景设计不同的体验。

而相当一部分开发者仍然可以专注于智能手机平台——智能手机仍然是必备品，为手机设计的阅读、输入、照片、视频、游戏等沉浸式体验并不会因为 Apple Watch 发生本质变化。这些应用也并不适合在 Apple Watch 上使用。

而开发者也完全可以抛开 iOS 上的负担，为 Apple Watch 设计全新的 app 。

Apple Watch 的屏幕提供了一个全新的媒介。它会改变人与手机的交互方式：Apple Watch 的用户不再需要强迫症式地去检查手机里的新消息，而只需要低头扫一眼手表就可以处理大多数事务；智能手机不再是浪费时间的无底洞，可以用来做更需要专注、更花时间的事情。它也将改变人与人之间的交互方式：你将没理由再低头玩手机而忽视眼前人——在手表上，唯一重要的只有当下需要行动的事。

而那些只是想把 iOS app 搬过来的开发者，还是别掺和 Apple Watch 的开发了。
