# ustwo 首席设计师：美感就是一种免费营销

- 作者：积木
- 发布时间：2015-03-19 23:12
- 分类：游戏、特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/503661

[![monumentvalley](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/03/monumentvalley.jpg)](http://www.ifanr.com/503661/monumentvalley)

《纪念碑谷》已经成为最著名的独立游戏之一。在 Netflix 的热门剧《纸牌屋》中，总统 Frank Underwood 不仅玩这款游戏，而且还对传记作家大谈“失落的公主”（毫无疑问，总统的赞赏导致游戏销量再度提升）。今年，这款游戏获得了两项“BAFTA 视频游戏奖”，分别是“最佳英国游戏”和“最佳移动/手持游戏”。在最近的游戏开发者大会上，《纪念碑谷》获得三项“游戏开发者选择奖”，分别是“最佳视觉艺术”、“创新奖”和“最佳手持/移动游戏”。据 [digitaltutors 报道](http://blog.digitaltutors.com/monument-valleys-lead-designer-takes-inside-game/)，在游戏开发者大会上，ustwo 的首席设计师 Ken Wong 讲述了《纪念碑谷》的艺术设计。

Ken Wong 说，《纪念碑谷》的风格源自他对建筑的爱好。“我一直搞不懂，如何才能做出一个以建筑为主角的游戏。有一天，我在看埃舍尔的一幅画时，突然被打动了。不是因为那是不可能建筑，而是在这个建筑的底部，出现了一个人。我想，如果你能够引导这个人走到建筑的最高层，如果在此过程中你可以解决一些谜题，然后，我就明白如何制作一个关于建筑的游戏了。游戏视角应该集中于建筑，而不是人物。”

游戏的另一个灵感来自 Windowsill，一个注重美感和动画的解谜游戏。“许多时候，Windowsill 是动画带来的愉悦……严格地说，它不是由逻辑或者玩法驱动的，只是与物品互动产生的乐趣。我觉得，这是一件真正了不起的事情。一个游戏能够仅仅关注美感和互动，不一定要有难解的谜题，或者非常依赖技巧。”

为了构建视觉上的美感，开发团队去了世界上许多地方，寻找美丽和独特的建筑。”我们看了宫殿、庙宇、修道院、教堂和清真寺，发现它们有着非常生动的颜色和令人惊讶的结构……通过研究，我们带来了电子游戏之外的文化。”

在设计游戏的时候，开发团队的整体想法是创造“小世界”，就是一些漂浮在虚空中的独立世界。这意味着每一个关卡都必须适应屏幕。“我们发现，在一个页面上看到整个世界，是一种非常舒服的感觉，” Wong 解释说，“你解决问题时所需的一切东西，都展现在你的面前。” 一开始的时候，他们担心，固定视角和“小世界”会给玩家带来困扰，不过，用户测试证明，这并不是什么问题。

Ken Wong 认为，电子游戏的美感常常是极为保守的，不过，现在我们正在看到，追求视觉美感的游戏正在兴起。对于独立游戏工作室来说，美感驱动的游戏可以帮助他们对抗大型游戏公司。“我认为，美感和视觉设计是一种免费的营销。如果你能够确定一种艺术风格，而且必须去作图，为什么不选择一些大胆而有趣的东西呢。《纪念碑谷》没有任何营销上的花费。我们觉得，屏幕截图很好地描述了这款游戏。” 人们分享《纪念碑谷》的截图，只是因为他们想要分享一些美丽的东西。对于游戏开发者来说，这就是免费的内容营销。
